wm:inputText 中mode 组件
时间: 2024-04-13 18:28:06 浏览: 13
`wm:inputText` 是 CSDN 开发的一个组件,用于在页面中创建一个文本输入框。在 `wm:inputText` 中,`mode` 属性用于指定文本输入框的模式。根据不同的模式,文本输入框可以有不同的功能和限制。
常见的 `mode` 属性取值包括:
- `text`:默认模式,普通的文本输入框,可以输入任意文本。
- `password`:密码模式,输入的文本会被隐藏,适合用于密码输入。
- `email`:邮箱模式,验证输入是否符合邮箱格式。
- `number`:数字模式,只允许输入数字。
- `tel`:电话号码模式,验证输入是否符合电话号码格式。
- `url`:URL 模式,验证输入是否符合 URL 格式。
使用 `mode` 属性可以根据需要设置不同的文本输入框模式,以提供更好的用户体验和数据验证。
相关问题
Unity WM_INPUT
在Unity中,可以通过重写派生自UnityEngine.Windows.WindowsWindow类的自定义窗口脚本的WndProc方法来处理Windows消息。通过重写WndProc方法,您可以获取和处理各种Windows消息,包括WM_INPUT消息。
下面是一个示例代码,展示了如何在Unity中处理WM_INPUT消息:
```csharp
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class RawInputExample : MonoBehaviour
{
const int WM_INPUT = 0x00FF;
protected override void WndProc(ref Message message)
{
if (message.Msg == WM_INPUT)
{
IntPtr hRawInput = message.LParam;
uint dataSize = 0;
// 获取原始输入数据的大小
GetRawInputData(hRawInput, RID_INPUT, IntPtr.Zero, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER)));
if (dataSize > 0)
{
IntPtr data = Marshal.AllocHGlobal((int)dataSize);
// 获取原始输入数据
if (GetRawInputData(hRawInput, RID_INPUT, data, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))) == dataSize)
{
RAWINPUT rawInput = Marshal.PtrToStructure<RAWINPUT>(data);
// 在这里处理原始输入数据
// 示例:检查输入设备类型是否为鼠标
if (rawInput.header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
RAWMOUSE mouseData = rawInput.mouse;
// 在这里处理鼠标输入数据
int deltaX = mouseData.lLastX;
int deltaY = mouseData.lLastY;
Debug.Log("Mouse Delta: " + deltaX + ", " + deltaY);
}
}
Marshal.FreeHGlobal(data);
}
base.WndProc(ref message);
return;
}
base.WndProc(ref message);
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RAWINPUTHEADER
{
public uint dwType;
public uint dwSize;
public IntPtr hDevice;
public IntPtr wParam;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct RAWINPUT
{
[FieldOffset(0)]
public RAWINPUTHEADER header;
[FieldOffset(16)]
public RAWMOUSE mouse;
// 其他输入设备类型的数据结构
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RAWMOUSE
{
public ushort usFlags;
public uint ulButtons;
public uint ulRawButtons;
public int lLastX;
public int lLastY;
public uint ulExtraInformation;
}
const uint RIDEV_INPUTSINK = 0x00000100;
const int RIM_TYPEMOUSE = 0x00000000;
const int RID_INPUT = 0x10000003;
[DllImport("user32.dll")]
static extern uint GetRawInputData(IntPtr hRawInput, uint uiCommand, IntPtr pData, ref uint pcbSize, uint cbSizeHeader);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevices, uint uiNumDevices, uint cbSize);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RAWINPUTDEVICE
{
public ushort usUsagePage;
public ushort usUsage;
public uint dwFlags;
public IntPtr hwndTarget;
}
void Start()
{
RAWINPUTDEVICE[] rawInputDevices = new RAWINPUTDEVICE[1];
rawInputDevices[0].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
rawInputDevices[0].usUsage = 0x02; // HID_USAGE_GENERIC_MOUSE
rawInputDevices[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK;
rawInputDevices[0].hwndTarget = this.Handle;
if (!RegisterRawInputDevices(rawInputDevices, (uint)rawInputDevices.Length, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTDEVICE))))
{
Debug.LogError("Failed to register raw input devices");
}
}
}
```
上述示例代码中,重写了WndProc方法来处理Windows消息。在WndProc方法中,检查消息是否为WM_INPUT消息,并获取原始输入数据进行处理。示例代码中处理了鼠标输入数据,您可以根据实际需求进行相应的处理。
请注意,由于涉及到Windows API的调用,需要将上述代码放置在派生自UnityEngine.Windows.WindowsWindow类的自定义窗口脚本中,并确保脚本被正确添加到场景中。此外,还需要在Unity项目的Player Settings中启用"Allow 'unsafe' Code"选项。
希望这可以帮助您处理WM_INPUT消息并获取原始输入数据。如果有任何进一步的问题,请随时提问。
正确处理 WM_NCHITTEST:
WM_NCHITTEST 是一个Windows消息,它在用户在窗口的非客户区(例如标题栏、边框等)移动鼠标时发送。它的目的是让窗口管理器知道用户希望执行的操作,例如移动窗口或调整窗口大小。
正确处理 WM_NCHITTEST 的方法是在窗口过程中处理该消息,并根据鼠标的位置和窗口的边界来确定要执行的操作。具体来说,应该:
1. 检查鼠标的位置是否在窗口的非客户区,例如标题栏或边框。
2. 如果是,则根据鼠标的位置确定用户希望执行的操作,例如移动窗口或调整窗口大小。
3. 如果不是,则让窗口管理器处理消息。
通常,在处理 WM_NCHITTEST 消息时,可以使用以下代码:
```c++
case WM_NCHITTEST:
{
// Get the cursor position
POINT cursor;
GetCursorPos(&cursor);
// Convert to window coordinates
ScreenToClient(hWnd, &cursor);
// Check if the cursor is in the non-client area
LRESULT hitTest = DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
if (hitTest == HTCLIENT)
{
// The cursor is in the client area, let the window manager handle the message
return hitTest;
}
// Determine which non-client area the cursor is in and return the appropriate hit test code
// ...
return hitTest;
}
```
注意,根据不同的窗口样式和边界,需要确定鼠标在哪个非客户区,以及应该返回哪个 hit test 代码。可以参考 MSDN 上的文档来确定正确的 hit test 代码。