用C生成一个介于0-1的随机数
时间: 2024-09-14 10:08:52 浏览: 58
在C语言中,如果你想要生成介于0到1之间的浮点型随机数,通常会直接使用`<cstdlib>`库里的`drand48()`函数,但这已不再推荐使用,因为它依赖的是一个非常古老的随机数生成器DRAND48,其质量不高。
现代的做法通常是使用`<random>`库,它可以提供更高品质的随机数生成。下面是使用这个库生成0到1之间均匀分布随机浮点数的示例:
```c
#include <iostream>
#include <random>
int main() {
std::random_device rd; // 首先从硬件获取一个随机值
std::mt19937 gen(rd()); // 使用Mersenne Twister算法生成器,基于随机设备
std::uniform_real_distribution<> dis(0.0, 1.0); // 定义0到1的均匀分布
double random_float = dis(gen); // 生成一个0到1的随机浮点数
std::cout << "Random float between 0 and 1: " << random_float << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码使用了线性同余生成器(LCG)的变种Mersenne Twister(MT19937),它是一个高质量的随机数生成器。
相关问题
vbs生成1-10随机数-
以下是使用VBScript生成1-10随机数的示例代码:
```
Randomize
Dim randomNumber
randomNumber = Int((10 * Rnd) + 1)
WScript.Echo randomNumber
```
在这个示例中,我们使用`Randomize`函数来初始化随机数生成器。然后,我们使用`Rnd`函数生成一个介于0和1之间的随机数。我们将其乘以10并向下取整(使用`Int`函数)以获得一个介于1和10之间的整数。最后,我们使用`WScript.Echo`函数将随机数输出到控制台。
db2 rand函数使用,生成1-1000000随机数,怎么使用
要生成1-1000000之间的随机数,可以使用以下 SQL 语句:
```sql
SELECT FLOOR(RAND()*(1000000-1+1)+1) AS random_num FROM SYSIBM.SYSDUMMY1
```
该语句使用了 `RAND()` 函数生成一个介于 0 和 1 之间的随机数,然后将其乘以 (1000000-1+1),即 999999,再加上 1,即可得到一个介于 1 和 1000000 之间的随机数。最后使用 `FLOOR()` 函数将其向下取整,保证返回的是整数。
需要注意的是,上述语句中的 `SYSIBM.SYSDUMMY1` 表是 DB2 中的一个虚拟表,可以在任何查询中使用,不需要提前创建或插入数据。
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