stm32和stm32互相串口通信

时间: 2023-11-13 21:51:06 浏览: 38
对于STM32之间的串口通信,可以通过使用USART(通用异步收发器)模块来实现。以下是一种基本的方法: 1. 首先,确保每个STM32都有一个可用的USART模块。 2. 在发送方STM32上,配置USART模块为发送模式。设置波特率、数据位数、停止位数和校验位等通信参数。 3. 在接收方STM32上,配置USART模块为接收模式。同样设置相同的通信参数。 4. 在发送方STM32上,使用USART发送函数将要传输的数据发送到USART数据寄存器中。 5. 在接收方STM32上,使用USART接收函数从USART数据寄存器中读取接收到的数据。 需要注意的是,串口通信需要确保发送方和接收方的通信参数一致,包括波特率、数据位数、停止位数和校验位等。另外,还需要适当的数据缓冲区和中断处理程序来处理接收和发送操作。 具体的代码实现会根据使用的STM32系列和开发环境而有所不同,可以参考相关的STM32开发文档或者参考示例代码来进行具体的串口通信实现。
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stm32和stm32串口通信

STM32是意法半导体公司推出的一系列32位ARM Cortex-M微控制器产品线。这些微控制器具有丰富的外设和强大的计算能力,被广泛应用于各种嵌入式系统中。 在STM32中,串口通信是一种常见的通信方式,可以实现与其他设备或模块的数据传输。下面是一些关于STM32和串口通信的基本信息: 1. STM32的串口外设:STM32微控制器通常具有多个串口外设,比如USART(通用同步/异步收发器)、UART(通用异步收发器)和SPI(串行外设接口)等。这些外设可以通过引脚连接到外部设备或计算机,并通过串口协议进行数据传输。 2. 串口通信配置:在STM32中,需要配置串口的波特率、数据位、停止位、校验位等参数,以确保与其他设备或模块之间的通信兼容性。 3. 串口通信代码示例:下面是一个使用STM32的HAL库进行串口通信的简单示例(以USART为例): ```c #include "stm32f4xx_hal.h" UART_HandleTypeDef huart2; void SystemClock_Config(void); static void MX_GPIO_Init(void); static void MX_USART2_UART_Init(void); int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_USART2_UART_Init(); char* message = "Hello, World!\r\n"; while (1) { HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t*)message, strlen(message), HAL_MAX_DELAY); HAL_Delay(1000); } } void SystemClock_Config(void) { // 系统时钟配置 } static void MX_USART2_UART_Init(void) { huart2.Instance = USART2; huart2.Init.BaudRate = 9600; huart2.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart2.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; huart2.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; huart2.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; huart2.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; huart2.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; if (HAL_UART_Init(&huart2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } ``` 在上述示例中,通过USART2串口发送"Hello, World!"消息,并设置波特率为9600。 以上是关于STM32和串口通信的基本介绍和一个简单的代码示例。如果你有更具体的问题或需求,请提供更多详细信息,以便我能够更好地帮助你。

stm32和串口屏串口通信

STM32和串口屏之间的串口通信可以通过USART接口来实现。在这个过程中,STM32作为主设备,通过发送和接收数据来实现与串口屏的通信。串口屏可以根据接收到的指令来进行相应的操作。 具体的实现步骤如下: 1. 确保STM32和串口屏的串口连接正常,即将STM32的TX引脚连接到串口屏的RX引脚,将STM32的RX引脚连接到串口屏的TX引脚。 2. 在STM32上配置USART串口的相关参数,包括波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。 3. 使用STM32的USART发送函数,将要发送给串口屏的数据发送出去。 4. 在串口屏上配置相应的接收模式,以便正确接收STM32发送的数据。可以根据具体的需求,设置串口屏的显示内容、控制LED翻转等。 5. 在STM32上使用USART接收函数,接收串口屏返回的数据。可以根据接收到的数据进行相应的处理和判断。 这样,就可以实现STM32和串口屏之间的串口通信了。具体的实现可以参考引用中的实例代码,其中包含了STM32控制串口屏的数值、文本变化,串口屏控制STM32的LED翻转,以及串口屏通过按键输入数值并发送给STM32的示例。同时,引用中提供了包含源码和屏幕程序的示例,可供参考和学习。引用则是关于在STM32平台上实现和验证FreeRTOS任务API函数的参考资料,可以帮助你更好地理解和应用相关的技术。

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