3dmax导出到3dtiles

时间: 2023-09-08 12:02:14 浏览: 516
3ds Max是一款专业的三维建模和渲染软件,而3D Tiles是用于将三维场景导出和呈现的一种开源技术。 要将3ds Max中的模型导出到3D Tiles格式,需要借助第三方插件或工具。以下是一种可能的导出流程: 1. 安装一个支持3D Tiles导出的插件,比如Cesium ion。这是一个在线平台,可以将各种3D数据转换为3D Tiles格式,并提供托管和托管的呈现。 2. 在3ds Max中打开需要导出的模型。确保你的模型位于正确的坐标系下,通常是地理坐标系。 3. 进行必要的调整和准备工作,以确保模型的准确性和质量。这包括对模型进行合并、优化、纹理处理等操作。 4. 将模型导出为支持的格式,比如OBJ或FBX。你可以通过3ds Max的导出选项来选择所需的设置。 5. 将导出的模型上传到Cesium ion或其他相对应的3D Tiles转换工具中。这些工具通常会处理模型的转换和优化,生成最终的3D Tiles格式。 6. 在Cesium ion中查看导出的3D Tiles场景,进行进一步的调整和编辑。你可以设置地理位置、添加光源、调整视图等。 7. 最后,将3D Tiles场景导出为符合需要的文件格式,比如使用Cesium ion导出为3D Tiles瓦片集合、节点文件和材质等。 需要注意的是,具体的导出流程可能会因不同的工具和插件而有所不同。你可以在学习和使用这些工具时查阅相关的文档和教程,以获得更为详细的指导。
相关问题

3dmax导出fbx到ue4

好的,您可以按照以下步骤将3dmax中的模型导出为fbx格式,并将其导入到UE4中: 1. 在3dmax中打开您要导出的模型文件。 2. 转到“文件”菜单,选择“导出”选项。 3. 在导出对话框中,选择“FBX”格式,并指定导出路径。 4. 在“FBX导出”选项卡中,选择“自定义”选项,并勾选“几何体”和“材质”选项。 5. 点击“导出”按钮,将模型导出为fbx格式。 6. 打开UE4编辑器,创建一个新的关卡或打开现有的关卡。 7. 在内容浏览器中,右键单击所需的文件夹,选择“导入”选项。 8. 在导入对话框中,选择您刚刚导出的fbx文件,并进行设置。 9. 点击“导入”按钮,将模型导入到UE4中。 希望这些步骤能够帮助您成功地将3dmax中的模型导入到UE4中。如果您有任何其他问题,请随时联系我。

3dmax导出osgb

以下是使用3ds Max导出osgb格式的步骤: 1. 下载并安装OSG Exporter插件。 2. 打开3ds Max,选择要导出的模型。 3. 选择“文件”菜单中的“导出”选项。 4. 在导出选项中,选择OSG Exporter插件,并选择导出格式为OSGB。 5. 选择导出路径和文件名,并点击“导出”按钮。 6. 使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度。命令如下: ``` osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb--use-world-frame ``` 这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

3D Max绘制ZIF-8模型图.docx

直接拿别人的模型不如自己学会怎么绘制,ZIF-8在科研领域有着重要的应用,很多人不知道怎么去绘制,本教程以高清大图的形式给大家说明了具体画法,后期没有讲渲染,大家可根据自己需要进行渲染着色。
recommend-type

3DMax制作高度图 3ds max制作灰度图 heightmaps.doc

使用3dsmax作高度图、灰度图 heightmaps,使用3DMax制作高度图这里详细介绍了操作流程和操作方法,
recommend-type

3dmax高模烘低模步骤方法.docx

3dmax里面如何将高模转低模的方法,这是一个简易流程,但基本上都会这样换汤不换药。
recommend-type

一套绝佳的自定义3dmax快捷键!

这套快捷键有这几点好处: 1是每个自定义按键的位置都很考究,每个组合按键手指放上去都会刚刚好,不会别扭。 2是成组或者有关联的自定义按键的位置都很...4是常用的命令都在里面了 ,几乎适用于所有使用3dmax的人。
recommend-type

C#实现3D效果完整实例

主要介绍了C#实现3D效果的方法,结合完整实例形式分析了C#实现文字3D显示效果的具体步骤与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。