如何在character中获取到黑板
时间: 2024-04-10 08:34:45 浏览: 115
要在Character类中获取黑板(Blackboard),你需要使用UE4的行为树系统和黑板组件。以下是一个示例代码片段,演示如何在Character中获取黑板:
```cpp
#include "BehaviorTree/BlackboardComponent.h"
// 获取黑板组件
UBlackboardComponent* GetBlackboardComponent()
{
UBlackboardComponent* BlackboardComp = nullptr;
// 检查AI控制器是否存在
AAIController* AIController = Cast<AAIController>(GetController());
if (AIController)
{
// 获取黑板组件
BlackboardComp = AIController->GetBlackboardComponent();
}
return BlackboardComp;
}
```
在这个示例中,我们首先使用`GetController()`函数来获取当前Character的控制器。然后,我们使用`Cast`函数将控制器转换为`AAIController`类型(假设Character由AI控制)。接下来,我们使用`GetBlackboardComponent()`函数来获取AIController的黑板组件。
请注意,这里假设你的Character由AI控制。如果Character由玩家控制,将无法获取到黑板组件。
希望这可以帮助到你!如果你有任何进一步的问题,请随时问我。
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