足球机器人lua脚本点球
时间: 2024-03-10 19:40:59 浏览: 148
足球机器人
足球机器人的Lua脚本可以用于执行各种动作,包括点球。下面是一个示例的Lua脚本,用于执行点球动作:
```lua
local function shootPenalty()
-- 在这里编写点球的逻辑和动作
-- 例如,设置射门的目标位置和力量
local targetPos = CGeoPoint:new_local(0, 0) -- 设置目标位置
local power = 100 -- 设置射门力量
-- 执行射门动作
local kicker = task.goCmuRush(targetPos, power)
return kicker
end
gPlayTable.CreatePlay{
firstState = "shootPenalty",
["shootPenalty"] = {
switch = function()
-- 是否要切换状态的逻辑
-- 例如,判断是否已经完成点球动作
local isFinished = false -- 假设点球动作未完成
if isFinished then
return "exit" -- 如果已完成,退出点球状态
end
end,
Kicker = shootPenalty,
match = "",
},
name = "PenaltyKick",
applicable = {exp = "a", a = true},
attribute = "attack",
timeout = 99999,
}
```
这个Lua脚本定义了一个名为"PenaltyKick"的点球动作。在`shootPenalty`函数中,你可以编写点球的逻辑和动作,例如设置射门的目标位置和力量。然后,在`["shootPenalty"]`状态中,你可以根据需要切换状态或执行其他操作。
请注意,这只是一个示例脚本,实际的点球脚本可能会更加复杂,具体的逻辑和动作需要根据实际情况进行编写。
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