对该文档的代码功能模块进行注释
时间: 2024-10-16 11:15:12 浏览: 31
该段Python代码使用tkinter图形界面库和numpy数组处理库实现了一个简易版的五子棋游戏,具体的功能模块及注释如下:
```python
from tkinter import * # 导入Tkinter GUI工具包的所有内容
import tkinter.messagebox # 导入用于显示消息对话框的模块
import numpy as np # 导入numpy数值计算库
root = Tk() # 创建一个主窗口对象
root.title("憨憨制作的五子棋") # 设置窗口标题名称为“憨憨制作的五子棋”
w1 = Canvas(root, width=600, height=600, background='lightcyan') # 创建画布并设置大小尺寸与背景颜色
w1.pack() # 将画布置于主窗口中
for i in range(0, 15): # 使用循环绘制出棋盘网格线
w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145, fill='black') # 在指定位置绘制黑色圆点作为星位标记
...(类似地重复四次)
num = 0 # 初始化变量num记录当前落子次数
A = np.full((15, 15), 0) # 初始化二维数组A存储每个棋盘格的状态值
B = np.full((15, 15), '') # 初始化二维数组B存储每个棋盘格的实际落子情况
def callback(event): # 定义鼠标点击事件响应函数
global num, A # 声明全局变量num和A
... (此处省略了详细的逻辑处理部分)
def quit(): # 定义退出按钮事件响应函数
root.quit() # 关闭应用程序
u = Button(root, text="退出", width=10, height=1, command=quit, font=('楷体', 15)) # 创建一个退出按钮并绑定到相应事件上
u.pack() # 显示按钮在窗口内
mainloop() # 进入消息循环等待用户的操作
```
这段代码通过图形界面让用户能够直观地下五子棋,并且具有判断输赢的功能。同时提供了一个退出按钮来关闭程序。
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