webgl 绘制多个独立的三角形
时间: 2024-11-09 18:31:21 浏览: 11
Webgl旋转三角形源码
要绘制多个独立的三角形,可以使用WebGL的缓冲区对象和顶点数组对象。具体步骤如下:
1. 创建一个顶点数组对象(VAO)和一个缓冲区对象(VBO)。
2. 绑定VAO和VBO。
3. 将顶点数据存储到VBO中。
4. 配置顶点属性指针,告诉WebGL如何解析顶点数据。
5. 解绑VAO和VBO。
6. 在绘制之前,绑定VAO并调用绘制函数。
下面是一个简单的示例代码,用于绘制两个独立的三角形:
```
// 顶点数据
const vertices = [
// 第一个三角形
-0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
// 第二个三角形
0.5, -0.5, 0.0,
0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, 0.5, 0.0
];
// 创建VAO和VBO
const vao = gl.createVertexArray();
const vbo = gl.createBuffer();
// 绑定VAO和VBO
gl.bindVertexArray(vao);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
// 将顶点数据存储到VBO中
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
// 配置顶点属性指针
const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 解绑VAO和VBO
gl.bindVertexArray(null);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
// 绘制
gl.useProgram(program);
gl.bindVertexArray(vao);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
gl.bindVertexArray(null);
```
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