untiy2维数组逆时针旋转90度
时间: 2024-08-12 12:01:11 浏览: 51
Unity中的二维数组(通常表示为`Vector2`数组或`int[,]`数组)逆时针旋转90度,可以分为两步操作:
1. **创建临时数组**:首先,你需要创建一个新的二维数组,大小等于原数组的列数乘以行数。
2. **元素复制**:然后遍历原数组,将每个元素按照逆时针的方式复制到新数组。对于原数组的第i行第j列的元素,将其复制到新数组的(i * 列数) + (列数 - j - 1)的位置。
这里是一个简单的示例,假设我们有一个二维整型数组`arr`:
```csharp
int[,] arr = new int[4, 3] {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9},
{10, 11, 12}
};
// 新建一个临时数组,维度互换
int[,] rotatedArr = new int[arr.GetLength(1), arr.GetLength(0)];
// 逆时针旋转并复制数据
for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < arr.GetLength(1); j++)
{
rotatedArr[j, arr.GetLength(0) - i - 1] = arr[i, j];
}
}
// 现在`rotatedArr`就是原数组逆时针旋转了90度的结果
```
相关问题
untiy 反转list数组
在Unity中反转一个List数组可以使用List的Reverse方法。下面是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ListReverseExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> numbers = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
Debug.Log("Original List: " + string.Join(", ", numbers));
numbers.Reverse();
Debug.Log("Reversed List: " + string.Join(", ", numbers));
}
}
```
这段代码首先创建了一个包含整数的List数组,然后使用Reverse方法将数组反转。最后,使用Debug.Log输出原始数组和反转后的数组。
untiy怎么获取到二维数组里的数据
Unity 是一款用于创建游戏的应用程序,但它并不直接支持像普通的二维数组那样的数据结构。然而,你可以通过创建`List`、`Array` 或者自定义的数据结构来模拟二维数组的功能。这里是一个简单的例子:
1. **使用 List<T>**:
```csharp
List<List<int>> array2D = new List<List<int>>();
array2D.Add(new List<int>() { 1, 2, 3 });
array2D.Add(new List<int>() { 4, 5, 6 });
// 获取特定位置的数据
int data = array2D[0][1]; // 这里会得到 2
```
2. **使用 Array of Arrays**:
如果你需要性能更高的存储,可以考虑使用嵌套的数组:
```csharp
int[,] array2D = new int[2, 3];
array2D[0, 1] = 7; // 同样可以访问元素
// 访问元素
int element = array2D[1, 0]; // 这里会得到 4 (如果初始值设置如此)
```
3. **使用 Vector2 或其他 Unity 结构**:
如果你是在处理游戏中的网格数据,可能会使用 `Vector2` 数组来代表每个格子的位置:
```csharp
Vector2[] gridData;
gridData[0] = new Vector2(0, 0); // 对应坐标 (0, 0)
// 获取数据
float valueAtPosition = gridData[1].x; // 获取第 1 格的 x 坐标
```
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