UNITY 谷歌内购消耗订单失败

时间: 2023-11-09 13:06:34 浏览: 107
根据提供的引用内容,如果在UNITY中谷歌内购消耗订单失败,可能是以下两个原因之一: 1. 如果内购无法购买并且报错没有初始化,但是初始化逻辑能走通,可能是测试机的Google账号的问题,需要把测试机上的Google账号全部移除,在重新登录就可以了。 2. 如果有报错-1002,就是测试机的问题,在设置里面把Google商店和谷歌的所有产品的允许应用弹出窗口的权限打开,在测试就会出来支付窗口了。 如果以上两种情况都不是导致内购消耗订单失败的原因,可能需要进一步排查问题。另外,如果需要在UNITY中使用谷歌内购,需要进行许可测试,加入该测试的邮箱账号都能在所有测试渠道都可免费购买内购商品。关于将aab包给谷歌发布后会修改密钥SHA的问题,其实是没有升级密钥操作导致的。升级密钥操作:谷歌后台页面-选中你的应用-设置-应用完整性-升级应用签名密钥,按照文档提供的说明进行操作,执行一个命令即可完成操作,完成后应用签名密钥证书的SHA-1就会变回你的签名文件(keystore文件)对应的SHA-1了。
相关问题

unity谷歌内购接入

Unity 谷歌内购接入是指在 Unity 游戏开发中集成 Google Play Billing API,以便玩家可以在 Android 平台上购买游戏内的虚拟商品或服务。以下是基本步骤: 1. **设置项目**: 在 Unity 项目的编辑器里,打开 "Assets" -> "Google Play Services Resolver" -> "Setup",然后选择你的 Android 模板,并填写相应的发行者信息。 2. **导入插件**: 下载并导入 Google Play Billing Library,可以在 Package Manager 中搜索 `com.android.billingclient:play-billing` 或直接从官方 GitHub 获取。 3. **创建购买接口**: 编写代码来处理与 Google Play 服务的交互,包括初始化BillingClient、检查商品详情、添加购物车、完成购买等。 4. **创建商品清单**: 在 Google Play 商店开发者控制台管理你的商品,创建或更新包含价格、描述和 SKU 的清单。 5. **处理回调**: 实现 `IAbandonedCartListener` 和 `PurchaseListener` 接口,以便在用户行为变化时相应地更新游戏状态。 6. **测试与调试**: 使用 Google Play Console 测试购买流程,确保在模拟器或真实设备上正常工作。

unity发布web,dll转化失败怎么办

在Unity中发布Web时,如果DLL转化失败,可能是因为以下几个原因: 1. 缺少依赖项:Unity中使用的DLL可能依赖于其他的DLL或者第三方库。在发布Web时,确保将所有依赖项包括在内。 2. 版本不匹配:Unity中使用的DLL可能与Web平台不兼容。确保使用与目标平台相匹配的DLL版本。 解决这个问题的方法如下: 1. 检查依赖项:确保您将所有所需的DLL和第三方库添加到Unity项目中。查看它们的版本和兼容性。 2. 更新Unity版本:尝试升级Unity到最新版本,以确保与Web平台的兼容性。在Unity官方网站上查找最新的版本并下载安装。 3. 检查编译设置:在Unity中,您可以通过转到“文件”>“构建设置”来查看和更改发布设置。确保选择了正确的目标平台,并启用必要的构建选项。 4. 移除冲突的DLL:如果某些DLL存在冲突,可以尝试将其从项目中移除,并重新编译和构建项目。 5. 联系Unity支持:如果以上方法仍然无法解决问题,您可以联系Unity的技术支持寻求进一步的帮助和指导。他们可能能够提供更具体的解决方案或诊断您遇到的问题。 总之,当在Unity中发布Web时,遇到DLL转化失败的问题时,您可以通过检查依赖项、更新Unity版本、检查编译设置、移除冲突的DLL以及联系Unity支持来解决问题。

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