linux使用异步回调函数循环播放音频
时间: 2023-09-01 09:12:02 浏览: 181
要在Linux上使用异步回调函数循环播放音频,你可以使用ALSA库的异步事件处理机制。以下是一个基本的示例代码,展示了如何使用异步回调函数循环播放音频:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <alsa/asoundlib.h>
snd_pcm_t *handle;
snd_async_handler_t *pcm_callback;
typedef struct {
char *buffer;
size_t buffer_size;
} AudioData;
void pcm_callback_function(snd_async_handler_t *pcm_callback)
{
snd_pcm_t *handle = snd_async_handler_get_pcm(pcm_callback);
AudioData *audio_data = snd_async_handler_get_callback_private(pcm_callback);
// 从音频文件或其他来源读取音频数据到缓冲区
// 这里只是一个示例,你需要根据你的实际需求来实现音频数据的读取
// 这里假设你将音频数据保存在一个名为audio_data->buffer的数组中
// 并且audio_data->buffer的大小为audio_data->buffer_size字节
snd_pcm_sframes_t frames = snd_pcm_writei(handle, audio_data->buffer, audio_data->buffer_size);
if (frames < 0) {
printf("写入错误: %s\n", snd_strerror(frames));
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int err;
unsigned int rate = 44100; // 音频采样率
int channels = 2; // 音频通道数
snd_pcm_hw_params_t *hw_params;
AudioData audio_data;
if ((err = snd_pcm_open(&handle, argv[1], SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) {
printf("无法打开音频设备 %s (%s)\n", argv[1], snd_strerror(err));
exit(1);
}
if ((err = snd_pcm_hw_params_malloc(&hw_params)) < 0) {
printf("无法分配硬件参数结构 (%s)\n", snd_strerror(err));
exit(1);
}
if ((err = snd_pcm_hw_params_any(handle, hw_params)) < 0) {
printf("无法初始化硬件参数结构 (%s)\n", snd_strerror(err));
exit(1);
}
if ((err = snd_pcm_hw_params_set_access(handle, hw_params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED)) < 0) {
printf("无法设置访问类型 (%s)\n", snd_strerror(err));
exit(1);
}
if ((err = snd_pcm_hw_params_set_format(handle, hw_params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE)) < 0) {
printf("无法设置样本格式 (%s)\n", snd_strerror(err));
exit(1);
}
if ((err = snd_pcm_hw_params_set_channels(handle, hw_params, channels)) < 0) {
printf("无法设置声道数 (%s)\n", snd_strerror(err));
exit(1);
}
if ((err = snd_pcm_hw_params_set_rate_near(handle, hw_params, &rate, 0)) < 0) {
printf("无法设置采样率 (%s)\n", snd_strerror(err));
exit(1);
}
if ((err = snd_pcm_hw_params(handle, hw_params)) < 0) {
printf("无法设置硬件参数 (%s)\n", snd_strerror(err));
exit(1);
}
snd_pcm_uframes_t buffer_size;
snd_pcm_hw_params_get_period_size(hw_params, &buffer_size, 0);
audio_data.buffer_size = buffer_size * channels * 2; // 2 bytes/sample, 16 bits
audio_data.buffer = (char *) malloc(audio_data.buffer_size);
// 设置回调函数
if ((err = snd_async_add_pcm_handler(&pcm_callback, handle, pcm_callback_function, &audio_data)) < 0) {
printf("无法设置回调函数 (%s)\n", snd_strerror(err));
exit(1);
}
// 启动异步事件处理
snd_pcm_async(pcm_callback, handle);
while (1) {
// 等待异步事件发生
snd_pcm_wait(handle, -1);
}
snd_pcm_drain(handle);
snd_pcm_close(handle);
free(audio_data.buffer);
return 0;
}
```
请注意,这只是一个基本的示例代码,你需要根据你的具体需求进行修改。在这个示例中,我们使用了`snd_async_add_pcm_handler`函数来设置回调函数,并使用`snd_pcm_wait`函数在循环中等待异步事件的发生。在回调函数中,你可以实现从音频文件或其他来源读取音频数据到缓冲区的逻辑。
编译和运行此代码的方法与之前提到的相同。你需要将该程序保存为`play_audio.c`,使用gcc编译并运行生成的可执行文件,并指定要播放的音频设备。例如:
```
gcc -o play_audio play_audio.c -lasound
./play_audio default
```
请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的实际需求对代码进行进一步的修改和优化。同时,你还需要考虑音频数据的来源、循环播放的条件等方面。
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