exit_loop:后面的close(unit)可以转到下一行吗
时间: 2024-10-12 11:06:11 浏览: 18
`exit_loop`标签后面的`close(unit)`并不是直接跟随在`EXIT LOOP`之后的,而是应该在`EXIT LOOP`之后的一般位置,通常是用`IMPLICIT END DO`或者`END`语句结束循环体之后。这样,当离开循环后,才会执行关闭文件的操作。
正确的代码布局应该是这样的:
```fortran
DO WHILE (.TRUE.)
... (循环体的其他部分)
IF (iostat /= 0 OR .NOT.EOF(unit)) THEN
... (处理错误或非EOF的情况)
ELSE
EXIT LOOP
END IF
IMPLICIT END DO
close(unit)
```
这里,`close(unit)`会放在`IMPLICIT END DO`语句之后,因为这表示循环完全结束。这样做的原因是确保在退出循环后,无论是否通过`EXIT LOOP`提前退出,都会执行文件关闭操作,防止资源泄露。如果直接把`close(unit)`放到`EXIT LOOP`后面,可能会导致在某些异常条件下错过关闭文件的机会。
相关问题
Java写一个贪吃蛇大作战
当然可以!下面是一个简单的Java代码示例,实现了一个基本的贪吃蛇大作战游戏:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class SnakeGame extends JFrame {
private static final int WIDTH = 400; // 游戏窗口宽度
private static final int HEIGHT = 400; // 游戏窗口高度
private static final int UNIT_SIZE = 20; // 单元格大小
private static final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE); // 单元格数量
private static final int DELAY = 75; // 游戏速度
private final List<Integer> snakeX; // 蛇身体的x坐标
private final List<Integer> snakeY; // 蛇身体的y坐标
private int foodX; // 食物的x坐标
private int foodY; // 食物的y坐标
private Dir direction = Dir.RIGHT; // 蛇的移动方向
private boolean running = false; // 游戏是否正在运行
private Timer timer; // 定时器
public SnakeGame() {
snakeX = new ArrayList<>();
snakeY = new ArrayList<>();
initGame();
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != Dir.RIGHT) {
direction = Dir.LEFT;
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != Dir.LEFT) {
direction = Dir.RIGHT;
} else if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != Dir.DOWN) {
direction = Dir.UP;
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != Dir.UP) {
direction = Dir.DOWN;
}
}
});
setFocusable(true);
}
private void initGame() {
snakeX.clear();
snakeY.clear();
snakeX.add(WIDTH / 2);
snakeY.add(HEIGHT / 2);
generateFood();
running = true;
timer = new Timer(DELAY, e -> gameLoop());
timer.start();
}
private void generateFood() {
Random random = new Random();
foodX = random.nextInt((WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE;
foodY = random.nextInt((HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE;
}
private void gameLoop() {
if (running) {
move();
checkCollision();
repaint();
}
}
private void move() {
for (int i = snakeX.size() - 1; i > 0; i--) {
snakeX.set(i, snakeX.get(i - 1));
snakeY.set(i, snakeY.get(i - 1));
}
switch (direction) {
case LEFT:
snakeX.set(0, snakeX.get(0) - UNIT_SIZE);
break;
case RIGHT:
snakeX.set(0, snakeX.get(0) + UNIT_SIZE);
break;
case UP:
snakeY.set(0, snakeY.get(0) - UNIT_SIZE);
break;
case DOWN:
snakeY.set(0, snakeY.get(0) + UNIT_SIZE);
break;
}
}
private void checkCollision() {
// 检查是否撞到自己的身体
for (int i = snakeX.size() - 1; i > 0; i--) {
if (snakeX.get(0).equals(snakeX.get(i)) && snakeY.get(0).equals(snakeY.get(i))) {
running = false;
}
}
// 检查是否撞到边界
if (snakeX.get(0) < 0 || snakeX.get(0) >= WIDTH || snakeY.get(0) < 0 || snakeY.get(0) >= HEIGHT) {
running = false;
}
// 检查是否吃到食物
if (snakeX.get(0).equals(foodX) && snakeY.get(0).equals(foodY)) {
snakeX.add(foodX);
snakeY.add(foodY);
generateFood();
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// 绘制背景
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// 绘制蛇头
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(snakeX.get(0), snakeY.get(0), UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
// 绘制蛇身体
g.setColor(Color.WHITE);
for (int i = 1; i < snakeX.size(); i++) {
g.fillRect(snakeX.get(i), snakeY.get(i), UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
}
// 绘制食物
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(foodX, foodY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
SnakeGame game = new SnakeGame();
game.setSize(WIDTH, HEIGHT);
game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game.setTitle("贪吃蛇大作战");
game.setResizable(false);
game.setVisible(true);
});
}
private enum Dir {
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}
}
```
这段代码使用了Java的Swing库来创建窗口和处理绘图,利用定时器来更新游戏状态。通过键盘监听器来控制蛇的移动方向,通过碰撞检测判断游戏是否结束,并且随机生成食物。
希望这个示例能满足你的需求,如果有任何问题,请随时提问!
Fortran95编程语言,如何动态读取一个文件的行数
Fortran95编程语言是一种主要用于数值计算和科学工程应用的传统高级编程语言。要动态读取一个文件的行数,你可以使用`INQUIRE` statement 结合`EOF`函数来实现。以下是基本步骤:
1. 打开文件:
```fortran
INTEGER :: unit ! 文件句柄
CHARACTER(len=*) :: filename ! 文件名
OPEN(unit, FILE=filename, ACTION="READ") ! 使用ACTION="READ"表示读取模式
```
2. 检查文件结束标志(EOF):
```fortran
INTEGER :: iostat ! I/O状态标志
INQUIRE(file=filename, ENDFILE=iostat) ! 如果文件结束,iostat将包含1
```
3. 计算行数:
```fortran
INTEGER :: linenumber = 0
IF (iostat == 0) THEN ! 文件未结束
DO WHILE (.NOT.EOF(unit)) ! 循环直到文件结束
READ(unit, *, END=exit_loop) line ! 读取一行数据
linenumber = linenumber + 1
END DO
end if
exit_loop: CLOSE(unit) ! 关闭文件
IF (iostat /= 0) THEN
WRITE(*, *) "Error reading file."
ELSE
WRITE(*, *) "File has", linenumber, "lines."
END IF
```
这里的`line`是一个字符数组用于存储每行的数据,`ENDFILE`检查标记了文件是否已经到达结尾,`EXIT`循环会退出当文件达到结尾。
阅读全文