帮我用c#语言编码实现以下功能:我有一个四个问号组成的任务栏,我希望它在我制作的游戏中,用户每探索完成一项任务,其中的一个问号就显示该项任务已完成,其他问号保持不动,直到用户完成所有任务
时间: 2024-10-16 08:07:11 浏览: 18
在 C# 中,你可以使用控件数组或列表来模拟这样的任务栏,并配合事件处理来跟踪任务状态。以下是一个简单的例子,假设你有四个 `QuestionMark` 对象(可以是文本框、标签或其他可视化表示),并且有一个 `Task[]` 的任务列表:
```csharp
using System;
using System.Windows.Forms; // 如果你是在 Windows Forms 应用程序中
public partial class MainForm : Form
{
private QuestionMark[] questionMarks = new QuestionMark[4];
private Task[] tasks = { /* 初始化你的任务列表 */ };
public MainForm()
{
InitializeComponent();
InitializeQuestionMarks();
}
private void InitializeQuestionMarks()
{
for (int i = 0; i < questionMarks.Length; i++)
{
questionMarks[i] = new QuestionMark("?", this);
Controls.Add(questionMarks[i]);
questionMarks[i].Completed += OnQuestionMarkCompleted;
}
}
private void OnQuestionMarkCompleted(object sender, EventArgs e)
{
var mark = (QuestionMark)sender;
foreach (var task in tasks)
{
if (!task.IsCompleted && task.Equals(mark.TaskReference))
{
mark.Text = ""; // 显示任务已完成
task.MarkAsCompleted(); // 更新任务状态
break;
}
}
}
// 假设Task类有一个属性TaskReference用于关联到任务
public class Task
{
public bool IsCompleted { get; set; }
public Func<QuestionMark, bool> MarkReference => qm => qm.Tag == this;
public void MarkAsCompleted()
{
IsCompleted = true;
}
}
}
// 你可以创建一个QuestionMark类,比如这个样子:
class QuestionMark : Control
{
public QuestionMark(string initialState, MainForm parentForm)
{
Text = initialState;
Parent = parentForm;
Tag = this; // 给每个标记绑定自己的引用
}
public event EventHandler Completed;
}
```
在这个例子中,当一个 `QuestionMark` 完成时,`OnQuestionMarkCompleted` 会被触发,遍历任务列表找到对应的任务并更新其状态,同时更新问号的文本。
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