什么是 C++ 中 typedef 关键字的作用和用法?
时间: 2024-09-11 17:13:55 浏览: 37
`typedef` 是 C++ 中的一个关键字,它的作用主要是为已存在的数据类型定义一个新的名称,这样可以简化复杂类型的表示,提高代码的可读性。`typedef` 并不创建新的数据类型,而是为现有的类型创建别名。
`typedef` 的基本用法如下:
1. 为基本数据类型定义别名:
```cpp
typedef int Integer;
typedef float Real;
```
在这里,`Integer` 成为 `int` 的别名,`Real` 成为 `float` 的别名。
2. 为指针类型定义别名:
```cpp
typedef int* IntPtr;
typedef char* CharPtr;
```
在这里,`IntPtr` 成为指向 `int` 的指针的别名,`CharPtr` 成为指向 `char` 的指针的别名。
3. 为数组类型定义别名:
```cpp
typedef int Scores[100];
typedef char * String;
```
在这里,`Scores` 成为一个拥有 100 个 `int` 元素的数组的别名,而 `String` 依然表示一个指向 `char` 的指针。
4. 为结构体、联合体和枚举定义别名:
```cpp
typedef struct {
int x, y;
} Point;
typedef enum { true = 1, false = 0 } Bool;
```
在这里,`Point` 成为一个匿名结构体的别名,而 `Bool` 成为一个枚举类型的别名。
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c++中所有关键字的意思及用法
以下是C语言中所有关键字的意思及用法:
auto:自动变量关键字,用于定义自动变量。
break:跳出循环语句或switch语句。
case:switch语句中的分支标签。
char:字符类型关键字,用于定义字符变量。
const:常量关键字,用于定义常量。
continue:继续循环语句执行。
default:switch语句中的默认分支。
do:循环语句关键字,用于执行循环体。
double:双精度浮点数类型关键字,用于定义双精度浮点数变量。
else:条件语句关键字,用于表示条件不成立时的执行操作。
enum:枚举类型关键字,用于定义枚举类型。
extern:外部变量或函数关键字,用于引用其他文件中的变量或函数。
float:单精度浮点数类型关键字,用于定义单精度浮点数变量。
for:循环语句关键字,用于执行循环体。
goto:无条件跳转关键字,用于跳转到指定标签处。
if:条件语句关键字,用于表示条件成立时的执行操作。
int:整型类型关键字,用于定义整型变量。
long:长整型类型关键字,用于定义长整型变量。
register:寄存器变量关键字,用于定义寄存器变量。
return:函数返回关键字,用于从函数中返回值。
short:短整型类型关键字,用于定义短整型变量。
signed:带符号类型关键字,用于定义带符号类型变量。
sizeof:计算数据类型大小关键字,用于计算数据类型所占的字节数。
static:静态变量或函数关键字,用于定义静态变量或函数。
struct:结构体类型关键字,用于定义结构体类型。
switch:多分支选择语句关键字,用于根据不同的条件执行不同的操作。
typedef:类型定义关键字,用于定义新的数据类型。
union:共用体类型关键字,用于定义共用体类型。
unsigned:无符号类型关键字,用于定义无符号类型变量。
void:空类型关键字,用于表示无返回值或无参数的函数。
volatile:易变变量关键字,用于定义易变变量。
while:循环语句关键字,用于执行循环体。
c++中typedef的用法
在C++中,typedef关键字用于给已经存在的数据类型取一个新的别名,方便开发者使用。例如,我们可以将一个结构体定义为一个类型,并给它取一个新的别名:
```
typedef struct {
int age;
char name[20];
} Person;
```
这样,我们就可以用 `Person` 来代替 `struct Person` 来定义一个该结构体的变量了:
```
Person p;
p.age = 18;
strcpy(p.name, "Tom");
```
除了结构体,typedef还可以用于定义函数指针类型、数组类型等等。例如,我们可以定义一个指向函数的指针类型:
```
typedef int (*FuncPtr)(int, int);
```
这样,我们就可以用 `FuncPtr` 来代替 `int (*)(int, int)` 来定义一个该函数指针类型的变量了:
```
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
FuncPtr ptr = sum;
int result = ptr(1, 2); // 3
```
这样,我们就可以更加方便地使用函数指针了。
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