飞机大战爆炸怎么qt graphicspixmap
时间: 2024-01-26 11:03:02 浏览: 60
用qt实现了飞机大战小游戏
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对于飞机大战爆炸效果的实现,你可以使用 Qt 的 GraphicsPixmap 类来完成。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 GraphicsPixmap 实现爆炸效果:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 创建场景和视图
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
// 加载飞机图像和爆炸图像
QPixmap planePixmap(":/images/plane.png");
QPixmap explosionPixmap(":/images/explosion.png");
// 创建飞机图元
QGraphicsPixmapItem planeItem(planePixmap);
planeItem.setPos(100, 100);
scene.addItem(&planeItem);
// 创建计时器
QTimer timer;
timer.setInterval(1000); // 爆炸持续时间为1秒
timer.setSingleShot(true); // 只触发一次
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() {
// 替换飞机图像为爆炸图像
planeItem.setPixmap(explosionPixmap);
// 延迟一定时间后清除图元
QTimer::singleShot(200, [&]() {
scene.removeItem(&planeItem);
});
});
// 启动计时器,触发爆炸效果
timer.start();
// 显示视图
view.show();
return app.exec();
}
```
在上面的示例代码中,我们首先加载了飞机的图像和爆炸的图像,并创建了相应的 `QPixmap` 对象。然后,我们创建了一个 `QGraphicsPixmapItem` 对象来展示飞机,并将其添加到场景中。
接下来,***` 信号中,我们将飞机的图像替换为爆炸的图像,并使用 `QTimer::singleShot` 方法延迟200毫秒后清除图元。
最后,我们显示了视图,并启动了计时器,触发爆炸效果。
请注意,你需要将飞机和爆炸的图像文件路径替换为你自己的图像文件路径。
希望这个示例能帮助到你实现飞机大战爆炸效果!如果有更多问题,请随时提问。
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