C++d unique_ptr 在堆区还是栈区

时间: 2023-12-27 11:05:00 浏览: 29
unique_ptr 是一个智能指针,用于管理动态分配的对象。它本身是一个对象,存储在栈区,但它所拥有的资源(即动态分配的对象)会存储在堆区。 当你使用 unique_ptr 进行动态内存分配时,分配的对象会存储在堆区。unique_ptr 对象本身会在栈区被创建和管理,它包含一个指向堆区对象的指针,并负责释放该对象的内存。这种方式可以避免手动管理内存,提供更安全和方便的内存管理机制。
相关问题

C++d unique_ptr 中的make_unique

在C++中,`std::make_unique`是一个函数模板,用于创建一个`std::unique_ptr`对象并初始化它。`std::unique_ptr`是一种智能指针,用于管理动态分配的对象的生命周期。 `std::make_unique`函数模板接受一个可变数量的参数,并返回一个已初始化的`std::unique_ptr`对象。它会自动推断要分配的对象的类型,并使用传递的参数来初始化该对象。 这是一个使用`std::make_unique`创建`std::unique_ptr`的示例: ```cpp #include <memory> int main() { auto ptr = std::make_unique<int>(42); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们使用`std::make_unique`创建了一个指向整数的`std::unique_ptr`,并将其初始化为42。当离开`main`函数时,由于`std::unique_ptr`的析构函数会自动释放所指向的内存,所以不需要手动释放内存。 使用`std::make_unique`相比直接使用`new`操作符来创建`std::unique_ptr`对象有几个优点,其中之一是避免了显式指定删除器的需要(即使用自定义的删除函数)。此外,由于它是一个函数模板,可以根据所需的类型自动推断参数,从而减少了代码的重复性和错误的可能性。

C++手撕unique_ptr

unique_ptr 是 C++11 标准提供的智能指针,用于管理动态分配的对象。它使用了独占所有权的概念,保证了在不再需要指针时自动释放资源,从而避免了内存泄漏。 手撕 unique_ptr 的实现涉及到指针的拷贝和移动语义。下面是一个简单的手撕 unique_ptr 的示例代码: ```cpp template <typename T> class unique_ptr { public: explicit unique_ptr(T* ptr = nullptr) : ptr_(ptr) {} ~unique_ptr() { delete ptr_; } unique_ptr(const unique_ptr&) = delete; // 禁用拷贝构造函数 unique_ptr& operator=(const unique_ptr&) = delete; // 禁用拷贝赋值运算符 unique_ptr(unique_ptr&& other) noexcept : ptr_(other.ptr_) { other.ptr_ = nullptr; } unique_ptr& operator=(unique_ptr&& other) noexcept { if (this != &other) { delete ptr_; ptr_ = other.ptr_; other.ptr_ = nullptr; } return *this; } T& operator*() const { return *ptr_; } T* operator->() const { return ptr_; } T* get() const { return ptr_; } private: T* ptr_; }; ``` 上述代码中,我们定义了一个类模板 `unique_ptr`,它模拟了标准库中的 `std::unique_ptr` 功能。在构造函数中,我们接受一个指针作为参数,并将其保存在 `ptr_` 成员变量中。析构函数负责释放指针所指向的资源。为了遵循独占所有权的原则,我们禁用了拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,而使用移动语义来实现赋值操作。`operator*` 和 `operator->` 用于重载解引用操作符,方便使用指针指向的对象。 需要注意的是,上述实现只是一个简单的手撕版 unique_ptr,并没有处理更复杂的边界情况和异常安全性。在实际使用中,建议使用标准库提供的 `std::unique_ptr`,它已经经过了充分测试和优化。

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