python多星环绕
时间: 2023-12-25 11:30:18 浏览: 134
以下是一个Python程序,用于绘制多个环绕的五角星:
```python
import turtle
def main():
# 在main()函数中完成五角星绘制操作
i = 0 # 控制循环次数
side = 100 # 边定义为一个变量,后面可修改其值
while i < 25:
turtle.forward(side) # 前进
turtle.right(144) # 右转144度
i += 1
if i % 5 == 0: # 循环5次绘制一层五角星
side += 80 # 绘制一层五角星后边增长80
turtle.exitonclick() # 绘制完退出
if __name__ == '__main__':
main()
```
这个程序使用了turtle库来绘制五角星。在循环中,我们控制了五角星的边长和角度,使得每层五角星比上一层等比增大。通过调整循环次数和边长的增长值,可以绘制出不同大小的多个环绕的五角星。
相关问题
python 多星环绕
多星环绕是指在Python中使用turtle库绘制多个星型图案并使其环绕中心点旋转的效果。你可以使用数学知识计算每个星型的位置和角度,然后使用循环语句重复绘制多个星型。可以参考以下代码实现:
```python
import turtle
# 设置画布和画笔参数
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("black")
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color("white")
# 设置环绕中心点和星型参数
center = (0, 0) # 环绕中心点坐标
num_stars = 8 # 星型的数量
radius = 100 # 星型环绕的半径
# 循环绘制多个星型
for i in range(num_stars):
angle = i * (360 / num_stars) # 计算每个星型的角度
pen.penup() # 抬起画笔
pen.goto(center) # 移动到环绕中心点
pen.setheading(angle) # 设置朝向
pen.forward(radius) # 向前移动半径的距离
pen.pendown() # 放下画笔
# 绘制星型
for j in range(5):
pen.forward(50)
pen.right(144)
# 结束绘制
turtle.done()
```
python做多星环绕
多星环绕是指多个星球绕着一个中心点旋转的运动,下面是实现多星环绕的Python代码:
```python
import pygame
import math
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 加载背景图片
background = pygame.image.load("background.jpg")
# 加载星球图片
planet1 = pygame.image.load("planet1.png")
planet2 = pygame.image.load("planet2.png")
planet3 = pygame.image.load("planet3.png")
# 获取星球图片的宽度和高度
planet_width = planet1.get_width()
planet_height = planet1.get_height()
# 设置星球的初始位置和半径
planet1_x = 400
planet1_y = 300
planet1_radius = 200
planet2_x = 400
planet2_y = 300
planet2_radius = 300
planet3_x = 400
planet3_y = 300
planet3_radius = 400
# 设置旋转速度
planet1_speed = 0.02
planet2_speed = 0.01
planet3_speed = 0.005
# 游戏循环
while True:
# 处理退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制背景图片
screen.blit(background, (0, 0))
# 计算星球的位置
planet1_x = 400 + planet1_radius * math.cos(planet1_speed)
planet1_y = 300 + planet1_radius * math.sin(planet1_speed)
planet2_x = 400 + planet2_radius * math.cos(planet2_speed)
planet2_y = 300 + planet2_radius * math.sin(planet2_speed)
planet3_x = 400 + planet3_radius * math.cos(planet3_speed)
planet3_y = 300 + planet3_radius * math.sin(planet3_speed)
# 绘制星球
screen.blit(planet1, (planet1_x - planet_width / 2, planet1_y - planet_height / 2))
screen.blit(planet2, (planet2_x - planet_width / 2, planet2_y - planet_height / 2))
screen.blit(planet3, (planet3_x - planet_width / 2, planet3_y - planet_height / 2))
# 更新旋转角度
planet1_speed += 0.02
planet2_speed += 0.01
planet3_speed += 0.005
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
在这个代码中,我们使用了pygame库来实现多星环绕的效果。首先,我们加载了背景图片和三个星球的图片,并设置了它们的初始位置和半径。然后,在游戏循环中,我们计算了每个星球的位置,并绘制了它们。最后,我们更新了旋转角度,并更新了屏幕。
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