`srp()`和`srp()`的区别是什么?
时间: 2024-10-08 08:11:24 浏览: 13
`srp()` 和 `srp()` 是 Scapy 中两个用于网络通信的函数,它们都是在 ARP 协议基础上进行交互的:
1. `srp(packet, verbose=False, inter=0.1, timeout=None, retry=3, iface='')`:这是单播请求/应答(Solicited Response Packet)的简写,它会向指定的 IP-MAC 地址发送 ARP 请求,等待应答,并返回第一个响应的数据包。如果你知道目标的MAC地址,可以提供给它,否则默认使用广播寻找目标。
2. `srp(dst, srpacket=None, timeout=None)`:这个版本稍微复杂一些,它接受一个 IP 地址作为目标,并创建一个 ARP 请求(srpacket)。如果没有提供 `srpacket`,则自动构造一个 ARP 请求并发出。这个函数会尝试多次重试直到超时,因此更适用于不知道目标MAC的情况,但它不会立即广播,而是逐个尝试。
总之,`srp()` 更直接,适合已经知道目标MAC地址的情况;而 `srp()` 更灵活,适用于需要动态发现目标MAC地址的情况,它可能会包含更多的查找步骤和延迟。
相关问题
srp和qbv的区别是什么
SRP(Selective Repeat Protocol)和QBV(Queue-Based VLAN)是两个不同的网络协议,没有直接的可比性。
SRP是一种数据链路层协议,用于在网络中传输数据包。它是一种基于选择重传的协议,当发现丢包时,只会重传丢失的数据包,而不是所有的数据包。这种方式可以减少网络拥塞和数据传输的延迟,提高网络传输效率。
QBV是一种网络交换机技术,用于进行流量控制和优化网络性能。它通过使用虚拟局域网(VLAN)来分离和管理网络流量,避免不同类型的数据流之间的干扰和冲突。QBV还可以根据不同的服务质量(QoS)需求,对网络流量进行优先级排序,确保关键业务的网络性能和稳定性。
因此,SRP和QBV是两个不同的协议,分别用于不同的领域,没有可比性。
渲染管线(SRP) 是什么?
SRP即渲染管线(Scriptable Render Pipeline),是Unity引擎中的一种可编程渲染管线。渲染管线是一种将3D图形模型转化为2D图像的算法流程,SRP则提供了一种扩展Unity渲染管线的方式,使开发者可以根据自己的需求对渲染管线进行高度自定义,以实现更加逼真的渲染效果。SRP支持多种渲染平台,并提供了多个渲染管线模板可供选择,如高清晰度渲染管线(HDRP)、通用渲染管线(URP)等。