jquery animate

时间: 2023-10-15 11:03:25 浏览: 149
jQuery animate() 是一个用于创建动画效果的函数。它可以改变元素的样式属性,比如位置、大小和透明度,从而实现平滑的过渡效果。 使用animate() 函数可以实现不同的动画效果,具体取决于传递给函数的参数。例如,引用中的代码演示了如何同时改变元素的位置和大小,并在2000毫秒内完成动画效果。而引用中的例子则展示了如何在一系列连续的动画效果中改变元素的位置,并使用其他效果,如slideUp()和fadeIn()。 在使用animate()函数时,可以使用回调函数来处理动画的连续执行。回调函数将在上一个动画完成后执行,以便实现连贯的过渡效果。 此外,animate()函数还可以接受其他参数,如速度、缓动效果和队列等。 综上所述,jQuery animate()函数是一个强大的工具,可以帮助开发者创建各种动画效果,使网页更加生动和吸引人。
相关问题

jquery animate 循环动画

jQuery animate 函数可以用来创建动画效果。要实现循环动画,可以在 animate 函数执行完后使用 setTimeout 函数或 setInterval 函数再次调用 animate 函数。 例如,以下代码将循环改变某个元素的宽度: ``` function animateLoop() { $("#some-element").animate({ width: "100px" }, 1000, animateLoop); } animateLoop(); ``` 需要注意的是,上述代码会导致无限循环,在某些场景下可能会导致性能问题。建议使用计数器或其他方法来限制循环的次数。

jQuery animate.css

C知道:animate.css是一个基于CSS3的动画库,它可以和jQuery一起使用。animate.css包含了各种预定义的动画效果,如淡入淡出、旋转、缩放、滑动等,开发者可以通过添加CSS类来触发这些动画效果。在使用jQuery时,可以通过jQuery的addClass和removeClass等方法来添加和移除animate.css的类,从而实现元素的动画效果。这种结合使用可以快速、简便地为网页添加一些动态效果。
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//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值 function getStyle(element, attr) { return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0; } //动画函数 obj---要执行动画的对象 json---要执行到的目标的参数对象 fn为执行完成后的回调函数(可以再次调用此方法按照上面格式传参--顺序执行多个动画) //调用例: //zIndex:1000 //透明度opacity: 数字类型----小数---放大100倍 // my$("btn1").onclick = function () { // var json1 = {"width": 400, "height": 500, "left": 500, "top": 80, "opacity": 0.2}; // animate(my$("dv"), json1, function () { //var json2={"width": 40, "height": 50, "left": 0, "top": 0, "opacity": 1, "zIndex": 1000} // animate(my$("dv"),json2,function(){按照此格式多次重复添加动画将会顺序执行} ); // }); // }; function animate(element, json, fn) { clearInterval(element.timeId);//清理定时器 //定时器,返回的是定时器的id element.timeId = setInterval(function () { var flag = true;//默认,假设,全部到达目标 //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值 for (var attr in json) { //判断这个属性attr中是不是opacity if (attr == "opacity") { //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍 var current = getStyle(element, attr) * 100; //目标的透明度放大100倍 var target = json[attr] * 100; var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current / 100; } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex //层级改变就是直接改变这个属性的值 element.style[attr] = json[attr]; } else { //普通的属性 //获取元素这个属性的当前的值 var current = parseInt(getStyle(element, attr)); //当前的属性对应的目标值 var target = json[attr]; //移动的步数 var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current + "px"; } //是否到达目标 if (current != target) { flag = false; } } if (flag) { //清理定时器 clearInterval(element.timeId); //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数 if (fn) { fn(); } } //测试代码 console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step); }, 20); }

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