ue fprimitivedrawinterface 怎么获取

时间: 2023-09-17 09:00:58 浏览: 53
ue fprimitivedrawinterface 是 Unreal Engine(虚幻引擎)中的一个原始绘图接口,可以用于在游戏或应用程序中进行基本的绘图操作。 要获取 ue fprimitivedrawinterface,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 打开 Unreal Engine 编辑器。 2. 在项目资产目录中创建或选择一个蓝图或 C++ 类。 3. 如果使用蓝图类,打开该类并在图表编辑器中添加一个新节点。 4. 搜索 "fprimitivedrawinterface",并选择 "fprimitivedrawinterface" 相关的节点。 5. 将该节点连接到其他逻辑或绘图节点,以便进行相应的绘图操作。 6. 设置相应的参数,如绘图的位置、大小、颜色等。 7. 在合适的时间和地点调用该节点,以便在游戏中绘制所需的形状或图像。 请注意,以上步骤可能因 Unreal Engine 版本的不同而有所变化。不同版本的 Unreal Engine 可能存在一些差异,您可能需要参考相关文档或教程来获取更具体的信息。 另外,了解 Unreal Engine 编程的基本知识,特别是蓝图或 C++ 编程,可以更好地理解和使用 ue fprimitivedrawinterface。参考 Unreal Engine 官方文档和社区资源,可以帮助您深入学习并使用 ue fprimitivedrawinterface 的各种功能和特性。
相关问题

ue c++获取时间

在Unity引擎中,我们可以使用UnityEngine命名空间中的System.DateTime类来获取时间。具体步骤如下: 1. 首先,在脚本中导入UnityEngine和System命名空间: ```C# using UnityEngine; using System; ``` 2. 在脚本中声明一个DateTime类型的变量,用于存储当前时间: ```C# DateTime currentTime; ``` 3. 在适当的位置,比如Start()方法中,使用DateTime.Now属性来获取当前时间,并将其赋值给我们声明的变量: ```C# void Start() { currentTime = DateTime.Now; } ``` 4. 现在,我们可以使用currentTime变量来获取时间的不同部分,比如年、月、日、小时、分钟等。例如,如果我们想要获取当前年份,可以使用currentTime.Year属性: ```C# int year = currentTime.Year; ``` 5. 同样的,我们可以使用其他属性来获取月份、日期、小时、分钟等。例如: ```C# int month = currentTime.Month; int day = currentTime.Day; int hour = currentTime.Hour; int minute = currentTime.Minute; ``` 通过这些步骤,我们可以在Unity中使用DateTime类来获取当前时间的各个部分。需要注意的是,获取的时间是根据设备上的系统时间来确定的,因此可能会受到设备时区等因素的影响。

ue4 获取盒体范围

在Unreal Engine 4(UE4)中,获取盒体的范围可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在UE4中创建一个Actor或Static Mesh,并将其转换为一个带有碰撞器(如Box Collision)的物体。 2. 确保盒体碰撞器与物体的尺寸和位置相匹配,以确保正确地获取盒体的范围。 3. 在蓝图中创建一个脚本,用于获取盒体的范围。 4. 在脚本中,使用"Get Actor Bounds"或"Get Static Mesh Component Bounds"函数来获取盒体的边界。 5. 使用"Get Actor Bounds"函数时,将盒体的Actor作为输入,该函数将返回一个包围盒(Bounds)。您可以通过Bounds的最小和最大点坐标来获取盒体的范围。 6. 使用"Get Static Mesh Component Bounds"函数时,将盒体的Static Mesh Component作为输入,该函数将返回一个包围盒(Bounds)。同样,您可以通过Bounds的最小和最大点坐标来获取盒体的范围。 7. 最后,可以将范围的大小(即最大点坐标减去最小点坐标)用于进一步的计算或显示。 通过以上步骤,您可以在UE4中获取盒体的范围,并在脚本中使用这些信息进行一系列操作,如运动、碰撞检测和渲染的优化。

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