我在开发cocos游戏框架,我需要写一个实现单例模式的基类

时间: 2024-10-17 14:05:12 浏览: 49
在Cocos2d-x游戏开发中,单例模式是一种常用的设计模式,它保证在一个应用中只存在一个实例,并提供全局访问点。为了创建一个基础的单例基类,你可以按照以下步骤编写: ```cpp // 基础单例基类模板 template <typename T> class Singleton { public: // 单例获取方法,返回唯一实例 static T* getInstance() { static T instance; if (instance.init()) { // 检查是否已经初始化,避免多次创建 return &instance; } return nullptr; // 如果未初始化,返回空指针 } // 防止实例化 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; protected: // 构造函数为私有,防止外部直接实例化 Singleton() {} virtual ~Singleton() {} // 虽然一般不需要显式析构,但保持一致 private: // 初始化函数,可以在这里进行必要的初始化操作 bool init() { // 实现具体的初始化逻辑... return true; } }; // 现在你的具体游戏逻辑类可以继承自这个基类并实现init() class YourGameLogic : public Singleton<YourGameLogic> { public: bool init() override { // 在这里进行游戏逻辑类的具体初始化 return true; } }; ```
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内容概要:本文档探讨了使用Java及其相关技术(Spring、SpringMVC、MyBatis等),开发一套面向山东大学商学院的在线投票系统。这套系统旨在通过互联网平台定期举办各种形式的投票活动,比如文化活动、学术交流活动和校园事件等的评价投票,从而获取学生的即时反馈,更好地理解学生们的需求和关注点,进一步促进校园文化的丰富和发展。文中详尽介绍了投票系统的设计思路和技术方案,涵盖系统分析、功能设计、数据库构建、详细设计等多个方面,确保系统的实用性和可靠性。同时提出了系统测试的方法与结果评估。 适合人群:适合具有一定IT背景的专业人士,特别是从事教育技术应用或高校信息化建设的工作人员。此外,对于对在线投票系统开发有兴趣的研发人员同样有益。 使用场景及目标:适用于高等教育机构内部的信息交互和服务平台建设,特别是对于需要定期征集师生意见的部门尤为合适。该系统的上线,既能够有效提高决策过程的透明度,又能够增进学校管理层对学生群体特征的认知,推动更贴近学生生活和兴趣的文化建设活动的开展。 其他说明:开发该投票系统不仅是为了技术上的挑战,更重要的是它在实践中展现了技术创新服务于社会的实际价值。通过本文的深入解读,读者可以获得宝贵的技术参考和实践经验分享。

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