我在开发cocos游戏框架,我需要写一个实现单例模式的基类
时间: 2024-10-17 14:05:12 浏览: 49
在Cocos2d-x游戏开发中,单例模式是一种常用的设计模式,它保证在一个应用中只存在一个实例,并提供全局访问点。为了创建一个基础的单例基类,你可以按照以下步骤编写:
```cpp
// 基础单例基类模板
template <typename T>
class Singleton {
public:
// 单例获取方法,返回唯一实例
static T* getInstance() {
static T instance;
if (instance.init()) { // 检查是否已经初始化,避免多次创建
return &instance;
}
return nullptr; // 如果未初始化,返回空指针
}
// 防止实例化
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
protected:
// 构造函数为私有,防止外部直接实例化
Singleton() {}
virtual ~Singleton() {} // 虽然一般不需要显式析构,但保持一致
private:
// 初始化函数,可以在这里进行必要的初始化操作
bool init() {
// 实现具体的初始化逻辑...
return true;
}
};
// 现在你的具体游戏逻辑类可以继承自这个基类并实现init()
class YourGameLogic : public Singleton<YourGameLogic> {
public:
bool init() override {
// 在这里进行游戏逻辑类的具体初始化
return true;
}
};
```
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