unity 拾取一个预制件并让他跟随玩家悬停或在周围环绕
时间: 2024-09-19 10:17:05 浏览: 49
在Unity中,让预制件跟随玩家并保持悬浮或环绕,你需要做以下几步操作:
1. **创建预制件和角色**:首先,创建一个预制件作为跟随的对象,比如一个小球或者其他随从模型,并创建一个玩家角色作为追踪目标。
2. **添加脚本**:在预制件上挂载一个跟随脚本,如C#的`FollowPlayer`脚本,它会包含追踪玩家位置、计算旋转以及调整速度的相关代码。
```csharp
using UnityEngine;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform player; // 在Inspector中设置为玩家的Transform
private Vector3 offset; // 跟随对象相对于玩家的位置偏移量
void Update()
{
// 获取玩家当前的位置
Vector3 targetPosition = player.position;
// 计算跟随对象的新位置
transform.position = targetPosition + offset;
// 确保跟随对象不会穿透玩家
if (transform.Includes(player))
transform.position = player.position - offset;
// 根据需要调整旋转
transform.LookAt(player);
}
}
```
3. **设置跟随模式**:在`Update()`方法中,你可以设置不同的跟随模式,例如悬浮(固定距离),环绕(围绕玩家转动但保持一定距离)等。对于悬浮,只需将offset设为常数;对于环绕,可以稍微修改offset的位置和方向,使其围绕玩家。
4. **启动跟随**:最后,在游戏开始或玩家角色初始化后,给预制件分配跟随脚本并设置`player`变量为玩家的角色引用。
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