unity谷歌内购接入
时间: 2024-07-11 11:01:08 浏览: 297
Unity 谷歌内购接入是指在 Unity 游戏开发中集成 Google Play Billing API,以便玩家可以在 Android 平台上购买游戏内的虚拟商品或服务。以下是基本步骤:
1. **设置项目**: 在 Unity 项目的编辑器里,打开 "Assets" -> "Google Play Services Resolver" -> "Setup",然后选择你的 Android 模板,并填写相应的发行者信息。
2. **导入插件**: 下载并导入 Google Play Billing Library,可以在 Package Manager 中搜索 `com.android.billingclient:play-billing` 或直接从官方 GitHub 获取。
3. **创建购买接口**: 编写代码来处理与 Google Play 服务的交互,包括初始化BillingClient、检查商品详情、添加购物车、完成购买等。
4. **创建商品清单**: 在 Google Play 商店开发者控制台管理你的商品,创建或更新包含价格、描述和 SKU 的清单。
5. **处理回调**: 实现 `IAbandonedCartListener` 和 `PurchaseListener` 接口,以便在用户行为变化时相应地更新游戏状态。
6. **测试与调试**: 使用 Google Play Console 测试购买流程,确保在模拟器或真实设备上正常工作。
相关问题
uniapp接入谷歌内购的项目
在uniapp中接入谷歌内购的项目需要以下步骤:
1. 首先,你需要在Google Play开发者控制台创建一个应用,并确保应用处于已发布状态。创建完应用后,填写应用的相关信息,包括上传一个APK包用于测试和申请应用内商品ID。请注意,APK包必须带有签名。如果你没有签名文件,可以通过生成keystore文件来获取签名。你可以参考这个链接\[3\]来了解如何生成keystore文件。
2. 在uniapp项目中,你需要使用uni-app插件来实现谷歌内购功能。你可以在uni-app的插件市场中搜索并安装适合的插件。
3. 在uniapp项目中,你需要按照插件的文档说明进行配置和集成。通常,你需要在项目的manifest.json文件中添加相关配置,包括应用的包名和谷歌支付的配置信息。
4. 在你的uniapp项目中,你需要使用插件提供的API来实现购买商品的功能。根据你的需求,你可以选择购买一次性商品或订阅商品。你可以参考插件的文档来了解如何使用API。
总结起来,接入谷歌内购的uniapp项目需要在Google Play开发者控制台创建应用并填写相关信息,生成签名文件,安装适合的插件,并按照插件的文档进行配置和集成。然后,你可以使用插件提供的API来实现购买商品的功能。希望这些信息对你有帮助。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [unity接入google play 支付之结算库篇](https://blog.csdn.net/qq_44808226/article/details/98757023)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [2023年最新最全uniapp入门学习,零基础入门uniapp到实战项目,unicloud数据后台快速打造uniapp小程序项目](https://blog.csdn.net/qiushi_1990/article/details/127675537)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
unity接入了Google,把应用发布到Google正式版后,加入Google测试帐号的,可以用Google账号登陆游戏,没有加入测试帐号的Google登录失败
Unity集成Google服务后,开发者可以将应用程序部署到Google Play Store,如果他们已经将应用设置为支持Google Play Game Services,并允许用户通过Google账户登录。对于加入了Google测试账号的玩家,可以直接使用Google账号进行游戏登录;而对于未加入测试账号的普通Google用户,因为权限限制,登录会返回失败,通常需要通过Google Play内购或注册官方的游戏测试计划才能享受部分功能。
为了实现在Unity中集成Google登录,开发者需要完成以下步骤:
1. 在Unity中启用Google Play Services插件。
2. 注册Google Developers Console并创建项目。
3. 设置Google Sign-In API,并获取SHA1指纹和客户端ID。
4. 将配置信息添加到Unity项目中。
5. 实现Google登录相关的代码,处理登录成功和失败的情况。
如果你想要了解更多关于如何在Unity中配置Google登录以及遇到问题的解决办法,可以参考Google Play Services文档,或者查阅相关技术论坛的教程。
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