在MFC环境下,如何实现TCP协议的Socket通信,并给出示例代码?
时间: 2024-11-26 14:36:10 浏览: 98
MFC环境下实现TCP Socket通信主要涉及到CSocket类的使用,该类封装了Winsock API,简化了网络编程。在服务器端,需要创建监听socket并等待客户端的连接请求。客户端则需要创建socket并发起连接请求到服务器。下面将具体介绍实现TCP Server和Client的步骤与示例代码。
参考资源链接:MFC下Socket网络通信实现指南(TCP Server&Client)
首先,实现TCP Server:
- 继承CSocket类创建一个派生类,用于服务器端业务逻辑处理。
- 在派生类中重写OnAccept()方法,用于接收客户端连接。
- 在主窗口类中创建CSocket实例并调用Create()方法,指定端口号并开始监听。
- 调用Listen()方法启动监听,等待客户端的连接请求。
- 当客户端请求连接时,调用Accept()方法接受连接,并通过GetPeerName()获取客户端信息。
- 使用Send()和Receive()方法与客户端进行数据交换。
示例代码片段:
class CServerSocket : public CSocket
{
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
};
void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
if (nErrorCode == 0)
{
// 有客户端连接请求,接受连接
Accept();
// 进行数据交换
// ...
}
CServerSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
// 主窗口类中创建CSocket对象并监听端口
CServerSocket m_SocketServer;
m_SocketServer.Create(27015);
m_SocketServer.Listen();
// 启动消息循环,等待连接请求
AfxBeginThread(MyThreadFunc, this);
然后,实现TCP Client:
- 创建CSocket实例或继承CSocket类创建派生类。
- 调用Create()方法指定服务器地址和端口。
- 调用Connect()方法发起连接请求。
- 连接成功后,使用Send()和Receive()方法进行数据交换。
- 使用Close()方法结束通信。
示例代码片段:
```cpp class CClientSocket : public CSocket { public: void ConnectToServer(const CString& strServerIP, UINT nPort); };
void CClientSocket::ConnectToServer(const CString& strServerIP, UINT nPort) { if (Connect(strServerIP, nPort) == 0) { // 连接成功,进行数据交换 // ... } }
// 客户端创建socket并连接服务器 CClientSocket m_SocketClient; m_SocketClient.ConnectToServer(_T(
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