qt 通过QtNodes::AbstractGraphModel节点编辑器实现双击一个QtNodes::NodeId节点可以弹出配置该节点串口号和波特率的对话框,代码示例
时间: 2024-09-24 09:28:14 浏览: 45
nodeeditor:Qt节点编辑器。 数据流编程框架
5星 · 资源好评率100%
在QtNodes库中,为了实现双击节点打开配置对话框的功能,你可以创建一个继承自`QtNodes::AbstractGraphNode`的自定义节点,并添加槽函数(slot)来处理双击事件。在这个槽函数中,你可以创建一个包含所需设置(如串口口号和波特率)的对话框,当用户点击确定时,更新节点属性。
首先,你需要在你的自定义节点类中声明并实现一个槽函数,例如:
```cpp
class MyNode : public QtNodes::AbstractGraphNode
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyNode(QtNodes::NodeEditor *editor);
//...
signals:
void configureNodeRequested(MyNodeConfig config); // 新增信号
private slots:
void onDoubleClicked() override; // 父类默认槽函数,覆盖它
private:
//...
};
void MyNode::onDoubleClicked()
{
// 创建配置对话框
MyNodeConfig config;
config.port = ui->portLineEdit->text(); // 假设你有一个QLineEdit用于显示或获取波特率
config.baudRate = ui->baudRateSpinBox->value(); // 假设有QSpinBox用于选择串口号
// 当用户点击确定按钮时,发出信号
if (config.isConfigValid()) { // 验证配置是否有效
emit configureNodeRequested(config);
}
}
// 然后,在NodeEditor中连接信号到槽
class MyNodeEditor : public QtNodes::NodeEditor
{
//...
public slots:
void onConfigureNode(MyNodeConfig config) {
// 根据config更新你的节点属性
yourNodeInstance.setPort(config.port);
yourNodeInstance.setBaudRate(config.baudRate);
}
};
```
在上述代码中,`MyNodeConfig`是一个自定义的数据结构,包含了串口号和波特率等信息。在`MyNodeEditor`类里,你监听`configureNodeRequested`信号,并在接收到时更新对应的节点属性。
阅读全文