cesium加载glb文件,赋予material该怎么实现,用js表达
时间: 2024-10-14 14:03:52 浏览: 53
Cesium三维模型(发电风车)glb格式,亲测可用
在Cesium.js中,加载GLB(GL Transmission Format,一种包含几何体、纹理和其他资源的模型文件格式)并为其赋予材质(Material),通常需要以下几个步骤:
1. **导入库和模块**:
首先,你需要引入Cesium的构造函数,并确保已经包含了Cesium的场景和三维物体加载组件。
```javascript
const Cesium = window.Cesium;
```
2. **加载GLB文件**:
使用`cesium.scene.GltfModel`的静态方法`load`来加载GLB文件,并提供回调处理加载完成后的模型。
```javascript
Cesium.GltfModel.load(
'path_to_your_glb_file.glb', // 替换为实际的GLB文件路径
gltfReadyCallback,
errorCallback
);
```
`gltfReadyCallback`和`errorCallback`分别是成功和失败的回调函数。
3. **创建材质**:
创建一个新的`Cesium.Material`实例,可以设置颜色、透明度等属性。
```javascript
const material = new Cesium.Material({
diffuseColor: Cesium.Color.BLUE, // 设置基础颜色
translucent: true, // 如果模型有透明部分
});
```
4. **将材质应用到模型**:
负责加载模型的回调函数里,找到对应的几何体(`primitive`),然后添加材质。
```javascript
function gltfReadyCallback(gltf) {
const geometry = gltf.primitives[0]; // 假设只有一个几何体
geometry.material = material; // 将材质绑定到几何体上
}
```
5. **添加模型到场景**:
最后,将模型添加到Cesium的场景中。
```javascript
scene.primitives.add(geometry);
```
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