unity中使image图片中黑色的部分变为褐色的shader
时间: 2024-12-08 20:15:23 浏览: 12
在Unity中,如果你想让Image组件中的黑色部分变成褐色,你可以创建一个自定义Shader来实现这个效果。这通常涉及到颜色替换和混合的工作。下面是一个简单的步骤和Shader代码示例:
1. 首先,在Unity中新建一个Shader,并选择“Unlit.shader Graph”作为模板。
2. 在Shader Graph中,新建一个MaterialOutput节点,将其命名为"Main"。
3. 添加一个ColorRamp节点,连接到"Base Color"输入,设置其最小值为黑色(0,0,0),最大值为你要转换的颜色(例如,0.68,0.4,0.27,对应于一种接近褐色的RGB值)。
4. 创建一个HSVToRGB节点,将ColorRamp的结果从颜色空间转换回RGB。这样,黑点会被映射成你设定的褐色。
5. 连接HSVToRGB的输出到"Main"节点的Color输入。
6. 确保材质应用到了Image组件上。
```shader
Shader "Custom/BrownFromBlack"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _ColorRampStart;
fixed4 _ColorRampEnd;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.rgb = lerp(col.rgb, _ColorRampEnd.rgb, saturate(_ColorRampStart.r - col.a));
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
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