在unity3d中写一个人物移动的脚本。
时间: 2024-09-17 18:02:47 浏览: 46
在Unity3D中编写一个基础的人物移动脚本,通常会涉及到`Transform`组件,它包含了位置、旋转和缩放信息。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个让角色沿着X轴向右平移的脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 角色移动速度
void Update()
{
// 获取玩家输入(例如键盘的W键)
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
// 使用Vector3.forward表示正前方,speed乘以Time.deltaTime得到每次移动的距离
transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}
// 如果按下S键,则向左移动
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.position -= Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}
}
}
```
在这个脚本中,`Update()`函数会在每一帧更新游戏时调用,通过检查用户的输入并改变角色的位置来实现移动。`KeyCode.W`代表向上箭头,`KeyCode.S`代表向下箭头。
阅读全文