drivers/input/touchscreen/mediatek/mtk_tpd.c

时间: 2023-08-07 22:08:03 浏览: 47
这是一个位于 Linux 内核驱动程序中的文件路径。`drivers/input/touchscreen/mediatek/mtk_tpd.c` 是用于支持联发科技 (MediaTek) 触摸屏驱动的文件。在该文件中,可能包含了与触摸屏硬件交互的代码和功能实现。这个驱动程序的作用是为 Linux 系统提供对联发科技触摸屏的支持,以便能够正常地进行触摸输入。
相关问题

ld.lld: error: duplicate symbol: BOOT_UPGRADE_FWNAME >>> defined in drivers/input/touchscreen/hxchipset/himax_mmi.o(himax_debug.o) >>> defined in drivers/input/touchscreen/hxchipset/himax_mmi.o(himax_inspection.o)

这个错误是由于在 `himax_mmi.o` 对象文件中,`himax_debug.o` 和 `himax_inspection.o` 中都定义了名为 `BOOT_UPGRADE_FWNAME` 的符号,导致重复定义。 你可以通过以下方式解决这个问题: 1. 检查代码中是否有重复定义符号的情况,可以考虑将符号定义移动到单独的文件中,或者使用 `static` 关键字限制符号的作用域。 2. 如果确实需要在多个文件中共享同一个符号,可以将其定义为 `extern`,然后在单独的文件中进行定义。 3. 如果符号定义确实需要在多个文件中都存在,可以考虑将多个对象文件链接成一个库文件,然后在链接时引用该库文件。 希望这些信息对你有所帮助!

ERROR: "vfs_read" [drivers/input/touchscreen/hynitron/hynitron_touch.ko] undefined!

这是一个错误提示,可能是由于缺少必要的库文件或者代码错误引起的。这个错误提示发生在驱动程序的编译过程中,可能需要检查代码是否正确、库文件是否齐全,并且需要确认编译器的设置是否正确。建议您仔细检查代码和编译器设置,确保没有问题,并重新编译驱动程序。如果问题仍然存在,可以尝试在相关的技术社区或者论坛上寻求帮助。

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引用\[1\]:adb命令可以模拟简单的按键事件,当触摸屏不好使的时候就可以用咯。上篇有提到adb devices命令,就是用usb连接到手机或平板,这个时候就可以用adb shell 命令打开手机或平板终端了。输入input 回车有: 。 引用\[2\]:adb shell input命令使用说明 usage: input ... input text <string> input keyevent <key code number or name> input \[touchscreen|touchpad\] tap <x> <y> input \[touchscreen|touchpad\] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> input trackball press input trackball roll <dx> <dy> 1. adb shell input text 。 引用\[3\]:模拟按键,可以是数字、符键或者是功能按键,keyevent后可以是按键的码值或者按键的名称,按键列表见文末的介绍,举例如下: //模拟按下数字0键 adb shell input keyevent "KEYCODE_0" //模拟按下返回键 adb shell input keyevent 4 3. adb shell input \[touchscreen|touchpad\] tap x y 。 问题:adb shell中的input命令有哪些用法? 回答: 在adb shell中,input命令有以下几种用法: 1. input text <string>: 模拟输入文本,可以输入任意字符串。 2. input keyevent <key code number or name>: 模拟按键事件,可以是按键的码值或者按键的名称。例如,模拟按下数字0键可以使用命令adb shell input keyevent "KEYCODE_0",模拟按下返回键可以使用命令adb shell input keyevent 4。 3. input \[touchscreen|touchpad\] tap <x> <y>: 模拟触摸屏幕上的点击事件,需要指定点击的坐标。例如,使用命令adb shell input touchscreen tap 100 200可以模拟在坐标(100, 200)处点击屏幕。 #### 引用[.reference_title] - *1* [adb shell input 命令](https://blog.csdn.net/yicao821/article/details/7327953)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [adb shell input命令使用说明](https://blog.csdn.net/qq_45477402/article/details/124659939)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
多面屏触控面板是一种新型的人机交互技术,它采用了多个屏幕和触摸屏技术的结合,给用户带来更加便捷和高效的操作体验。 首先,多面屏的出现使得用户可以同时使用多个屏幕来完成不同任务,提高了工作效率。例如,在进行数据分析时,用户可以在一个屏幕上查看数据图表,在另一个屏幕上编辑和整理数据表格,而不需要频繁地切换窗口。这种多面屏的设计大大提高了用户处理数据和信息的速度。 其次,多面屏触控面板也增加了人机交互的自然性和直观性。我们可以通过直接触摸屏幕来操作应用程序或游戏,而不需要使用鼠标或键盘。这种直观的操作方式使得用户更加容易上手,尤其对于年轻一代的用户来说,他们更容易适应这种触控界面。 此外,多面屏的触控面板还可以为用户提供更加个性化和自定义化的操作体验。用户可以根据自己的喜好和习惯,对不同面板进行设置和布局。例如,用户可以将常用的应用程序放在一个面板上,将音乐播放器和消息通知放在另一个面板上,以便更加高效地使用。这种个性化的界面设计让用户可以更好地适应不同的工作场景和需求。 综上所述,多面屏触控面板的出现,使得用户可以在多个屏幕上同时工作,提高了工作效率;同时,直观的触摸操作方式和个性化的界面设计也给用户带来了更加方便和个性化的使用体验。
好的,我可以为您提供参考代码来实现您的需求。请注意,以下代码是基于STM32CubeIDE编写的,您需要根据您的具体硬件和环境进行适当的修改。 首先,我们需要配置定时器,使其每隔0.01秒产生一次中断。我们使用TIM2作为计时器,时钟频率为84MHz,分频系数为8399,计数器重载值为999,这样定时器每计数100次就会产生一次中断。以下是定时器配置的代码: c /* TIM2 init function */ void MX_TIM2_Init(void) { TIM_ClockConfigTypeDef sClockSourceConfig = {0}; TIM_MasterConfigTypeDef sMasterConfig = {0}; htim2.Instance = TIM2; htim2.Init.Prescaler = 8399; htim2.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP; htim2.Init.Period = 999; htim2.Init.ClockDivision = TIM_CLOCKDIVISION_DIV1; if (HAL_TIM_Base_Init(&htim2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } sClockSourceConfig.ClockSource = TIM_CLOCKSOURCE_INTERNAL; if (HAL_TIM_ConfigClockSource(&htim2, &sClockSourceConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } sMasterConfig.MasterOutputTrigger = TIM_TRGO_RESET; sMasterConfig.MasterSlaveMode = TIM_MASTERSLAVEMODE_DISABLE; if (HAL_TIMEx_MasterConfigSynchronization(&htim2, &sMasterConfig) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } 然后我们需要编写中断服务函数,以更新计时器的值。在这个例子中,我们将计时器的值存储在两个全局变量中:seconds和minutes,以便在液晶显示屏上显示。以下是中断服务函数的代码: c void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim) { if (htim->Instance == TIM2) { /* Increment seconds */ seconds++; /* Check if one minute has passed */ if (seconds >= 60) { seconds = 0; minutes++; } /* Update LCD display */ update_lcd_display(); } } 在update_lcd_display()函数中,我们将seconds和minutes的值显示在液晶显示屏上。这里我们假设您使用的是4.3寸液晶显示屏,可以使用STM32的LCD驱动器来控制显示。以下是update_lcd_display()函数的代码: c void update_lcd_display() { char buf[16]; /* Clear LCD display */ BSP_LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE); /* Display minutes */ sprintf(buf, "%02d:", minutes); BSP_LCD_DisplayStringAt(0, 0, (uint8_t *)buf, CENTER_MODE); /* Display seconds */ sprintf(buf, "%02d", seconds); BSP_LCD_DisplayStringAt(0, 50, (uint8_t *)buf, CENTER_MODE); /* Update LCD display */ BSP_LCD_UpdateDisplay(); } 最后,我们需要添加触摸屏按键控制倒计时的设置、启动/停止和清零操作。这里我们使用STM32的触摸屏驱动器来检测按键事件,并根据按键事件执行相应的操作。以下是检测按键事件的代码: c /* Touch screen interrupt callback */ void BSP_TS_Callback(TS_StateTypeDef *ts) { /* Check if touch screen is pressed */ if (ts->touchDetected) { /* Check if touch screen is pressed on button 1 */ if (ts->touchX[0] > 100 && ts->touchX[0] < 220 && ts->touchY[0] > 100 && ts->touchY[0] < 160) { /* Set countdown value */ countdown_value = 60 * minutes + seconds; } /* Check if touch screen is pressed on button 2 */ if (ts->touchX[0] > 100 && ts->touchX[0] < 220 && ts->touchY[0] > 190 && ts->touchY[0] < 250) { /* Toggle countdown state */ countdown_state = !countdown_state; } /* Check if touch screen is pressed on button 3 */ if (ts->touchX[0] > 100 && ts->touchX[0] < 220 && ts->touchY[0] > 280 && ts->touchY[0] < 340) { /* Reset countdown */ countdown_value = 0; countdown_state = 0; } } } 在主循环中,我们需要检查倒计时的状态,并在需要时更新倒计时的值。以下是主循环的代码: c /* Main loop */ while (1) { /* Check countdown state */ if (countdown_state) { /* Check if countdown has finished */ if (countdown_value <= 0) { countdown_value = 0; countdown_state = 0; } else { /* Decrement countdown value */ countdown_value--; /* Calculate minutes and seconds */ minutes = countdown_value / 60; seconds = countdown_value % 60; /* Update LCD display */ update_lcd_display(); } } } 这样,我们就完成了整个程序的编写。完整的代码请参考以下链接: https://github.com/zhoushuyu/STM32F407-Timer-LCD-Touchscreen-Example
以下是一个简单的Linux触摸屏驱动代码示例: c #include #include #include #include #include #define DRIVER_NAME "my_touchscreen" static struct input_dev *input_dev; static int my_touchscreen_probe(struct platform_device *pdev) { int error; input_dev = input_allocate_device(); if (!input_dev) { printk(KERN_ERR "Failed to allocate input device\n"); return -ENOMEM; } input_dev->name = DRIVER_NAME; input_dev->id.bustype = BUS_I2C; input_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_ABS) | BIT_MASK(EV_KEY); /* Set up the touch screen capabilities */ input_set_abs_params(input_dev, ABS_X, 0, 1023, 0, 0); input_set_abs_params(input_dev, ABS_Y, 0, 767, 0, 0); input_set_abs_params(input_dev, ABS_PRESSURE, 0, 255, 0, 0); error = input_register_device(input_dev); if (error) { printk(KERN_ERR "Failed to register input device\n"); goto err_free_dev; } return 0; err_free_dev: input_free_device(input_dev); return error; } static int my_touchscreen_remove(struct platform_device *pdev) { input_unregister_device(input_dev); input_free_device(input_dev); return 0; } static const struct of_device_id my_touchscreen_of_match[] = { { .compatible = "my_touchscreen", }, {}, }; MODULE_DEVICE_TABLE(of, my_touchscreen_of_match); static struct platform_driver my_touchscreen_driver = { .probe = my_touchscreen_probe, .remove = my_touchscreen_remove, .driver = { .name = DRIVER_NAME, .of_match_table = my_touchscreen_of_match, }, }; module_platform_driver(my_touchscreen_driver); MODULE_LICENSE("GPL"); MODULE_AUTHOR("Your Name"); MODULE_DESCRIPTION("Simple Linux Touch Screen Driver"); 这段代码定义了一个名为 my_touchscreen 的平台驱动程序。在 my_touchscreen_probe 函数中,它首先分配了一个输入设备 input_dev,并设置了该设备的名称、总线类型、支持的事件类型和触摸屏能力。然后,它通过调用 input_register_device 将输入设备注册到系统中。 在 my_touchscreen_remove 函数中,该驱动程序从系统中注销输入设备并释放相应的内存。 该驱动程序还定义了一个名为 my_touchscreen_of_match 的设备树匹配表,用于匹配驱动程序与设备树中的相应节点。最后,它使用 module_platform_driver 宏注册了该驱动程序。
下面是一个简单的示例代码,用来区分按下和抬起事件: c #include "touchscreen.h" // 触摸屏控制库 // 定义触摸屏控制的端口号和引脚号 #define TS_PORT P1 #define TS_PIN 0 // 定义触摸屏控制的扫描周期(单位:毫秒) #define TS_SCAN_INTERVAL 10 // 定义按键的状态 #define KEY_UP 0 #define KEY_DOWN 1 // 定义按键的事件类型 #define KEY_EVENT_NONE 0 #define KEY_EVENT_PRESS 1 #define KEY_EVENT_RELEASE 2 // 定义按键的结构体 typedef struct { uint8_t state; // 按键状态(KEY_UP 或 KEY_DOWN) uint8_t event; // 按键事件(KEY_EVENT_NONE、KEY_EVENT_PRESS、KEY_EVENT_RELEASE) uint16_t press_time; // 按键按下的时间戳(单位:毫秒) } key_t; key_t key; // 定义一个按键结构体 void init_touchscreen() { // 初始化触摸屏控制端口 TS_PORT |= (1 << TS_PIN); // 设置为输出模式 TS_PORT &= ~(1 << TS_PIN); // 输出低电平 } void scan_touchscreen() { static uint8_t last_state = KEY_UP; // 上一次扫描到的按键状态 static uint16_t last_scan_time = 0; // 上一次扫描的时间戳 uint16_t current_scan_time = millis(); // 当前的时间戳 // 如果距离上一次扫描的时间还不到扫描周期,则直接返回 if (current_scan_time - last_scan_time < TS_SCAN_INTERVAL) { return; } // 记录当前扫描到的按键状态 uint8_t current_state = (TS_PORT & (1 << TS_PIN)) ? KEY_UP : KEY_DOWN; // 判断按键事件类型 if (last_state == KEY_UP && current_state == KEY_DOWN) { // 按键第一次被按下 key.state = KEY_DOWN; key.event = KEY_EVENT_PRESS; key.press_time = current_scan_time; } else if (last_state == KEY_DOWN && current_state == KEY_UP) { // 按键被释放了 key.state = KEY_UP; key.event = KEY_EVENT_RELEASE; key.press_time = current_scan_time - key.press_time; } else { // 没有按键事件 key.event = KEY_EVENT_NONE; } // 记录上一次扫描的状态和时间戳 last_state = current_state; last_scan_time = current_scan_time; } int main() { init_touchscreen(); // 初始化触摸屏控制端口 while (1) { scan_touchscreen(); // 扫描触摸屏状态 // 处理按键事件 if (key.event == KEY_EVENT_PRESS) { // 按键被按下 // TODO: 处理按键按下事件 } else if (key.event == KEY_EVENT_RELEASE) { // 按键被释放 // TODO: 处理按键释放事件 } } return 0; } 上面的代码中,init_touchscreen() 函数用来初始化触摸屏控制端口;scan_touchscreen() 函数用来扫描触摸屏状态,并根据状态判断按键事件类型;main() 函数中的 TODO 标记处可以添加具体的按键事件处理代码。
这里是一个Linux内核下UART触摸屏驱动的代码示例: #include #include #include #include #define TOUCHSCREEN_NAME "MyTouchscreen" #define TOUCHSCREEN_PHYS "mytouchscreen/input0" static struct serio *serio; static int mytouchscreen_connect(struct serio *serio, struct serio_driver *drv) { int err; printk(KERN_INFO "MyTouchscreen: Connecting to serio...\n"); // 初始化触摸屏 err = serio_open(serio, drv); if (err) { printk(KERN_ERR "MyTouchscreen: Failed to open serio: %d\n", err); return err; } // 注册输入设备 err = input_register_device(input_dev); if (err) { printk(KERN_ERR "MyTouchscreen: Failed to register input device: %d\n", err); serio_close(serio); return err; } printk(KERN_INFO "MyTouchscreen: Touchscreen successfully connected\n"); return 0; } static void mytouchscreen_disconnect(struct serio *serio) { printk(KERN_INFO "MyTouchscreen: Disconnecting from serio...\n"); // 取消注册输入设备 input_unregister_device(input_dev); // 关闭触摸屏 serio_close(serio); printk(KERN_INFO "MyTouchscreen: Touchscreen successfully disconnected\n"); } static const struct serio_device_id mytouchscreen_serio_ids[] = { { .type = SERIO_RS232, .proto = SERIO_PROTO_TOUCHSCREEN, .id = SERIO_ANY_ID, .extra = SERIO_ANY_EXTRA, }, { } }; MODULE_DEVICE_TABLE(serio, mytouchscreen_serio_ids); static struct serio_driver mytouchscreen_drv = { .driver = { .name = TOUCHSCREEN_NAME, .owner = THIS_MODULE, }, .description = "My Touchscreen Driver", .id_table = mytouchscreen_serio_ids, .connect = mytouchscreen_connect, .disconnect = mytouchscreen_disconnect, }; static int __init mytouchscreen_init(void) { int err; // 分配输入设备结构体 input_dev = input_allocate_device(); if (!input_dev) { printk(KERN_ERR "MyTouchscreen: Failed to allocate input device\n"); return -ENOMEM; } // 设置输入设备的属性 input_dev->name = TOUCHSCREEN_NAME; input_dev->phys = TOUCHSCREEN_PHYS; // 设置输入事件 input_set_capability(input_dev, EV_KEY, BTN_TOUCH); input_set_abs_params(input_dev, ABS_X, 0, 1023, 0, 0); input_set_abs_params(input_dev, ABS_Y, 0, 767, 0, 0); // 注册serio驱动 err = serio_register_driver(&mytouchscreen_drv); if (err) { printk(KERN_ERR "MyTouchscreen: Failed to register serio driver: %d\n", err); input_free_device(input_dev); return err; } printk(KERN_INFO "MyTouchscreen: Driver successfully loaded\n"); return 0; } static void __exit mytouchscreen_exit(void) { serio_unregister_driver(&mytouchscreen_drv); input_free_device(input_dev); printk(KERN_INFO "MyTouchscreen: Driver successfully unloaded\n"); } module_init(mytouchscreen_init); module_exit(mytouchscreen_exit); MODULE_AUTHOR("Your Name Here"); MODULE_DESCRIPTION("My Touchscreen Driver"); MODULE_LICENSE("GPL"); 这个驱动使用了Serio子系统来与UART接口通信,并将触摸屏识别为一个输入设备。在触摸屏被连接时,将初始化输入设备并注册到输入子系统;当触摸屏被断开时,将取消注册输入设备并关闭Serio接口。

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