bezier曲线(任意次数)程序实现(可用鼠标选点并拖动控制点实时改变bezier曲线形状)

时间: 2023-10-26 17:03:22 浏览: 124
实现Bezier曲线的程序主要涉及到以下几个步骤: 1. 鼠标操作:首先,我们需要实现鼠标的点击和拖动控制点的功能。当鼠标点击某个控制点时,记录鼠标位置,并将该点标记为当前选中点。当鼠标拖动时,更新当前选中点的位置,从而改变Bezier曲线的形状。 2. 控制点处理:程序需要对控制点进行处理,根据鼠标操作的结果,更新和绘制Bezier曲线。可以使用数组或者链表来存储控制点的坐标。 3. Bezier曲线的计算:对于任意次数的Bezier曲线,需要使用Bezier曲线的公式进行计算。公式中涉及到控制点的权重和参数t的变化。可以使用递归的方式来计算Bezier曲线上在某一t值对应的点的坐标。 4. 曲线绘制:在界面上实时绘制Bezier曲线。使用绘图库或者绘图API来绘制线段即可。 具体实现时,可以创建一个窗口界面,在其中绘制和处理鼠标操作,并通过对控制点的更新和计算Bezier曲线的方式来实现实时改变Bezier曲线形状的功能。
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在 MATLAB 中实现带隐式控制点的光滑三维 Bezier 曲线,可以使用 `cscvn` 函数来计算曲线的控制点和节点向量,然后使用 `fnplt` 函数来绘制曲线。 具体实现步骤如下: 1. 定义隐式控制点的坐标数组 `P`,其中每一行表示一个控制点的坐标,例如: ``` P = [0 0 0; 1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]; ``` 2. 使用 `cscvn` 函数计算曲线的控制点和节点向量: ``` crv = cscvn(P.'); ``` 注意,`cscvn` 函数需要输入的是控制点的转置矩阵,因为它要求每个控制点的坐标为列向量。 3. 使用 `fnplt` 函数绘制曲线: ``` fnplt(crv, 'r', 2); ``` 其中,`'r'` 表示曲线的颜色为红色,`2` 表示曲线的线宽为 2。 完整的 MATLAB 代码示例: ``` % 隐式控制点的坐标数组 P = [0 0 0; 1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]; % 计算曲线的控制点和节点向量 crv = cscvn(P.'); % 绘制曲线 fnplt(crv, 'r', 2); ``` 运行该代码,即可绘制出带隐式控制点的光滑三维 Bezier 曲线。

vc实现bezier曲线鼠标交互的代码

以下是一个简单的VC++ MFC程序,它演示了如何使用鼠标交互绘制Bezier曲线。 首先,在您的MFC应用程序中创建一个名为BezierCurve的类。在该类的头文件中声明以下函数和变量: ```cpp class BezierCurve { public: BezierCurve(); ~BezierCurve(); void Draw(CDC* pDC); void AddPoint(CPoint point); void Clear(); private: std::vector<CPoint> m_Points; }; ``` 在CPP文件中,实现这些函数: ```cpp BezierCurve::BezierCurve() { } BezierCurve::~BezierCurve() { } void BezierCurve::Draw(CDC* pDC) { if (m_Points.size() < 2) return; CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255)); pDC->SelectObject(&pen); POINT* points = new POINT[m_Points.size()]; for (size_t i = 0; i < m_Points.size(); i++) { points[i].x = m_Points[i].x; points[i].y = m_Points[i].y; } pDC->PolyBezier(points, m_Points.size()); delete[] points; } void BezierCurve::AddPoint(CPoint point) { m_Points.push_back(point); } void BezierCurve::Clear() { m_Points.clear(); } ``` 接下来,在您的主窗口类中添加以下变量: ```cpp class CMyWindow : public CFrameWnd { public: CMyWindow(); ~CMyWindow(); protected: afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: BOOL m_bDragging; BezierCurve m_Curve; CPoint m_DragPoint; }; ``` 在CPP文件中实现这些函数: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindow, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE() END_MESSAGE_MAP() CMyWindow::CMyWindow() { m_bDragging = FALSE; } CMyWindow::~CMyWindow() { } void CMyWindow::OnPaint() { CPaintDC dc(this); m_Curve.Draw(&dc); } void CMyWindow::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_bDragging = TRUE; m_DragPoint = point; m_Curve.Clear(); m_Curve.AddPoint(point); } void CMyWindow::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { m_bDragging = FALSE; m_Curve.AddPoint(point); Invalidate(); } void CMyWindow::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDragging) { m_DragPoint = point; m_Curve.Clear(); m_Curve.AddPoint(m_DragPoint); m_Curve.AddPoint(point); Invalidate(); } } ``` 最后,在您的应用程序类中,在OnInitInstance函数中添加以下代码: ```cpp BOOL CMyApp::InitInstance() { CMyWindow* pWnd = new CMyWindow(); pWnd->Create(NULL, _T("Bezier Curve"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 640, 480)); m_pMainWnd = pWnd; pWnd->ShowWindow(SW_SHOW); pWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } ``` 现在您可以编译并运行应用程序,使用鼠标绘制Bezier曲线。

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