bezier曲线(任意次数)程序实现(可用鼠标选点并拖动控制点实时改变bezier曲线形状)
时间: 2023-10-26 17:03:22 浏览: 124
实现Bezier曲线的程序主要涉及到以下几个步骤:
1. 鼠标操作:首先,我们需要实现鼠标的点击和拖动控制点的功能。当鼠标点击某个控制点时,记录鼠标位置,并将该点标记为当前选中点。当鼠标拖动时,更新当前选中点的位置,从而改变Bezier曲线的形状。
2. 控制点处理:程序需要对控制点进行处理,根据鼠标操作的结果,更新和绘制Bezier曲线。可以使用数组或者链表来存储控制点的坐标。
3. Bezier曲线的计算:对于任意次数的Bezier曲线,需要使用Bezier曲线的公式进行计算。公式中涉及到控制点的权重和参数t的变化。可以使用递归的方式来计算Bezier曲线上在某一t值对应的点的坐标。
4. 曲线绘制:在界面上实时绘制Bezier曲线。使用绘图库或者绘图API来绘制线段即可。
具体实现时,可以创建一个窗口界面,在其中绘制和处理鼠标操作,并通过对控制点的更新和计算Bezier曲线的方式来实现实时改变Bezier曲线形状的功能。
相关问题
matlab三维光滑曲线,matlab实现带隐式控制点的光滑三维bezier曲线
在 MATLAB 中实现带隐式控制点的光滑三维 Bezier 曲线,可以使用 `cscvn` 函数来计算曲线的控制点和节点向量,然后使用 `fnplt` 函数来绘制曲线。
具体实现步骤如下:
1. 定义隐式控制点的坐标数组 `P`,其中每一行表示一个控制点的坐标,例如:
```
P = [0 0 0; 1 2 3; 4 5 6; 7 8 9];
```
2. 使用 `cscvn` 函数计算曲线的控制点和节点向量:
```
crv = cscvn(P.');
```
注意,`cscvn` 函数需要输入的是控制点的转置矩阵,因为它要求每个控制点的坐标为列向量。
3. 使用 `fnplt` 函数绘制曲线:
```
fnplt(crv, 'r', 2);
```
其中,`'r'` 表示曲线的颜色为红色,`2` 表示曲线的线宽为 2。
完整的 MATLAB 代码示例:
```
% 隐式控制点的坐标数组
P = [0 0 0; 1 2 3; 4 5 6; 7 8 9];
% 计算曲线的控制点和节点向量
crv = cscvn(P.');
% 绘制曲线
fnplt(crv, 'r', 2);
```
运行该代码,即可绘制出带隐式控制点的光滑三维 Bezier 曲线。
vc实现bezier曲线鼠标交互的代码
以下是一个简单的VC++ MFC程序,它演示了如何使用鼠标交互绘制Bezier曲线。
首先,在您的MFC应用程序中创建一个名为BezierCurve的类。在该类的头文件中声明以下函数和变量:
```cpp
class BezierCurve
{
public:
BezierCurve();
~BezierCurve();
void Draw(CDC* pDC);
void AddPoint(CPoint point);
void Clear();
private:
std::vector<CPoint> m_Points;
};
```
在CPP文件中,实现这些函数:
```cpp
BezierCurve::BezierCurve()
{
}
BezierCurve::~BezierCurve()
{
}
void BezierCurve::Draw(CDC* pDC)
{
if (m_Points.size() < 2)
return;
CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));
pDC->SelectObject(&pen);
POINT* points = new POINT[m_Points.size()];
for (size_t i = 0; i < m_Points.size(); i++)
{
points[i].x = m_Points[i].x;
points[i].y = m_Points[i].y;
}
pDC->PolyBezier(points, m_Points.size());
delete[] points;
}
void BezierCurve::AddPoint(CPoint point)
{
m_Points.push_back(point);
}
void BezierCurve::Clear()
{
m_Points.clear();
}
```
接下来,在您的主窗口类中添加以下变量:
```cpp
class CMyWindow : public CFrameWnd
{
public:
CMyWindow();
~CMyWindow();
protected:
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
BOOL m_bDragging;
BezierCurve m_Curve;
CPoint m_DragPoint;
};
```
在CPP文件中实现这些函数:
```cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindow, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP()
CMyWindow::CMyWindow()
{
m_bDragging = FALSE;
}
CMyWindow::~CMyWindow()
{
}
void CMyWindow::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
m_Curve.Draw(&dc);
}
void CMyWindow::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_bDragging = TRUE;
m_DragPoint = point;
m_Curve.Clear();
m_Curve.AddPoint(point);
}
void CMyWindow::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_bDragging = FALSE;
m_Curve.AddPoint(point);
Invalidate();
}
void CMyWindow::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_bDragging)
{
m_DragPoint = point;
m_Curve.Clear();
m_Curve.AddPoint(m_DragPoint);
m_Curve.AddPoint(point);
Invalidate();
}
}
```
最后,在您的应用程序类中,在OnInitInstance函数中添加以下代码:
```cpp
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
CMyWindow* pWnd = new CMyWindow();
pWnd->Create(NULL, _T("Bezier Curve"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 640, 480));
m_pMainWnd = pWnd;
pWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
pWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
```
现在您可以编译并运行应用程序,使用鼠标绘制Bezier曲线。