unity怎么拖拽一个图片从A到B,错误的话鼠标松开时恢复到原位,其余位置不能拖动
时间: 2024-10-14 22:17:08 浏览: 19
Unity实现移动物体到鼠标点击位置
在Unity中实现这样的功能,通常涉及到UI元素的使用以及Input系统。你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,在Unity编辑器中,你需要创建一个Image组件,将其添加到UI Canvas上。这将作为你拖放的目标物体。
2. 给Image组件添加`OnPointerDown`, `OnPointerMove`, 和 `OnPointerUp`事件处理函数。这些事件会在鼠标按下、移动和释放时触发。
```csharp
public class ImageDragAndDrop : MonoBehaviour
{
public RectTransform targetPosition; // A to B目标位置
private Vector2 initialPosition;
private bool isDragging = false;
void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (eventData.button == PointerEventButton.Left)
{
isDragging = true;
initialPosition = eventData.position;
}
}
void OnPointerMove(PointerEventData eventData)
{
if (isDragging && eventData.button == PointerEventButton.Left)
{
RectTransformUtility.SetPositionAndRotation(gameObject, new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, targetPosition.position.z), Quaternion.identity);
}
}
void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isDragging = false;
if (Vector3.Distance(transform.position, initialPosition) < 0.1f) // 设置一个小阈值判断是否真的移动了
{
transform.position = initialPosition; // 如果没移动太多,恢复到初始位置
}
else
{
// 如果有实际移动,将物体放到指定位置targetPosition
transform.SetParent(targetPosition.parent, false); // 将物体移动到目标parent下
RectTransformUtility.SetPositionAndRotation(gameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity); // 并置顶到顶部
}
}
}
```
3. 确保将ImageDragAndDrop脚本附加到你的Image组件上,并设置好`targetPosition`变量为你想要拖放到的位置。
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