根据指导书,帮我完成猴子摘香蕉问题
时间: 2024-10-23 20:05:09 浏览: 15
### 实验概述
**实验目标**:
1. 理解一阶谓词逻辑的原理及其在知识表示和推理中的应用。
2. 学会定义特定的逻辑过程,包括谓词、连接词和量词。
3. 使用条件语句定义执行对象的动作,并通过状态变化表示这些动作。
4. 掌握Matlab平台中function函数的使用方法,编写基本的谓词逻辑演示程序。
### 问题描述
房间内有一只猴子、一个箱子和一串挂在天花板上的香蕉。猴子需要把箱子搬到香蕉下方,然后爬到箱子上摘下香蕉。具体位置如下图所示:
- 初始状态:
- `AT(monkey, a)`:猴子在位置a
- `~HAND(s)`:猴子手里什么也没有
- `AT(box, c)`:箱子在位置c
- `~ONBOX(monkey)`:猴子不在箱子上
- `AT(banana, b)`:香蕉在位置b
- 目标状态:
- `AT(box, b)`:箱子在位置b
- `ONBOX(monkey)`:猴子在箱子上
- `HAND(banana)`:猴子手里拿着香蕉
- `AT(monkey, b)`:猴子在位置b
- `AT(banana, b)`:香蕉在位置b
### 解决方案
#### 1. 定义谓词
- `AT(x, y)`:x在y处,其中`x ∈ {monkey, box, banana}`,`y ∈ {a, b, c}`
- `HAND(s)`:猴子手里拿着s,其中`s ∈ {box, banana}`
- `ONBOX(monkey)`:猴子在箱子上
#### 2. 表示初始状态和目标状态
- **初始状态**:
```logic
AT(monkey, a) ∧ ~HAND(s) ∧ AT(box, c) ∧ ~ONBOX(monkey) ∧ AT(banana, b)
```
- **目标状态**:
```logic
AT(box, b) ∧ ONBOX(monkey) ∧ HAND(banana) ∧ AT(monkey, b) ∧ AT(banana, b)
```
#### 3. 定义操作谓词
- `go(m, n)`:猴子从m走到n,其中`m, n ∈ {a, b, c}`
- `movebox(m, n)`:猴子把箱子从m搬到n,其中`m, n ∈ {a, b, c}`
- `onbox(m)`:猴子在m处爬上箱子,其中`m ∈ {a, b, c}`
- `catch(banana)`:猴子摘到香蕉
#### 4. 条件和动作
- **`go(m, n)`**:
- **条件**: `AT(monkey, m)`
- **动作**: 删除 `AT(monkey, m)`,增加 `AT(monkey, n)`
- **`movebox(m, n)`**:
- **条件**: `AT(monkey, m) ∧ ~HAND(s) ∧ AT(box, m)`
- **动作**: 删除 `~HAND(s) ∧ AT(box, m)`,增加 `HAND(s) ∧ AT(box, n) ∧ AT(monkey, n)`
- **`onbox(m)`**:
- **条件**: `AT(monkey, m) ∧ ~HAND(s) ∧ AT(box, m) ∧ AT(banana, m) ∧ ~ONBOX(monkey)`
- **动作**: 删除 `~ONBOX(monkey)`,增加 `ONBOX(monkey)`
- **`catch(banana)`**:
- **条件**: `AT(monkey, m) ∧ ~HAND(s) ∧ AT(box, m) ∧ AT(banana, m) ∧ ONBOX(monkey)`
- **动作**: 删除 `~HAND(s)`,增加 `HAND(banana)`
#### 5. 状态转换
按照以下行动计划逐步进行状态转换,直到达到目标状态:
1. `go(a, c)`:猴子从a走到c
2. `movebox(c, b)`:猴子把箱子从c搬到b
3. `onbox(b)`:猴子在b处爬上箱子
4. `catch(banana)`:猴子摘到香蕉
### 实验任务
#### 基础实验
复现附录中的源程序代码,完成猴子摘香蕉的基本实验演示。
#### 进阶实验
1. **猴子在b点,箱子在a点**:
- 修改初始状态,重新运行程序,验证猴子能否成功摘到香蕉。
2. **箱子在c点,猴子在c点且在箱子上**:
- 修改初始状态,重新运行程序,验证猴子能否成功摘到香蕉。
#### 创新实验
自行设计程序,使得任意给定猴子和箱子的初始状态,猴子均能通过若干步将香蕉摘下。
### 附录 - 程序代码样例
#### 主函数
```matlab
% 猴子摘香蕉程序
clear all
close all
clc
% 定义 Monkey_banama函数中 4个变量分别为,猴子的位置,盒子的位置,香蕉的位置,猴子相对箱子的位置
% Monkey_location为猴子的位置,猴子在 a处,定义为-1;在 b处,定义为 0;在 c处定义为 1;
% Box_location为箱子的位置,箱子在 a处,定义为-1;在 b处,定义为 0;在 c处定义为 1;
% Banama_location为香蕉的位置,香蕉在 a处,定义为-1;在 b处,定义为 0;在 c处定义为 1;
% Monkey_Box_state为猴子相对箱子的位置,猴子在箱子上,定义为 1;猴子不在箱子上,定义为-1;
% 当给定初始状态后,根据初始状态的情况,来确定猴子的下一步状态;
% 定义如下几种状态:
% 11:猴子从 a处移到 b处;
[Step1, Step2, Step3, Step4] = Monkey_banana(-1, 1, -1)
% 返回值中的四步的含义如下:
% Step1 = goto(x, y);意为猴子从 x点到达 y点,本问题中定义,a点为-1,b点为 0,c点为 1,
% 例如,Step1 = goto(-1, 1),意为猴子从 a点去往 c点;
% Step2 = move_box(x, y);意为箱子从 x点移动到 y点,本问题中定义,a点为-1,b点为 0,c点为 1,
% 例如 Step2 = goto(1, 0),意为箱子从 c点移动到 b点;
% Step3 = on_box(x),意为猴子是否在箱子上,如果不在箱子上,定义为-1,如果猴子在箱子上,定义为 1;
% Step4 = catch_banana(x),意为猴子是否摘到了香蕉,如果摘到了香蕉,定义为 1,如果没有摘到香蕉,定义为-1;
% 综上,可根据函数返回值情况,来看出猴子的整体行动方案
```
#### 嵌入子函数
```matlab
function [Step1, Step2, Step3, Step4] = Monkey_banana(Monkey_location, Box_location, Monkey_Box_state)
% 定义 Monkey_banama函数中 4个变量分别为,猴子的位置,盒子的位置,猴子相对箱子的位置
% Monkey_location为猴子的位置,猴子在 a处,定义为-1;在 b处,定义为 0;在 c处定义为 1;
% Box_location为箱子的位置,箱子在 a处,定义为-1;在 b处,定义为 0;在 c处定义为 1;
% Monkey_Box_state为猴子相对箱子的位置,猴子在箱子上,定义为 1;猴子不在箱子上,定义为-1;
% 当给定初始状态后,根据初始状态的情况,来确定猴子的下一步状态;
% 定义如下几种状态:
% 11:猴子从 a处移到 b处;
Step1 = zeros(1, 2);
a = -1;
b = 0;
c = 1;
goto = zeros(1, 2);
on_box = -1;
move_box = zeros(1, 2);
catch_banana = -1;
if Monkey_location == -1 && Box_location == 1 && Monkey_Box_state == -1
% Step1 = goto(a, c);
Step1 = [-1, 1];
Monkey_location = 1;
else
% 如不满足上述情况,则该步骤可忽略,用 1000代替无效值;
Step1 = 1000;
end
if Monkey_location == 1 && Box_location == 1 && Monkey_Box_state == -1
% Step2 = move_box(c, b);
Step2 = [1, 0];
Monkey_location = 0;
Box_location = 0;
else
% 如不满足上述情况,则该步骤可忽略,用 1000代替无效值;
Step2 = 1000;
end
if Monkey_location == 0 && Box_location == 0 && Monkey_Box_state == -1
% Step3 = on_box;
Step3 = 1;
Monkey_location = 0;
Monkey_Box_state = 1;
else
% 如不满足上述情况,则该步骤可忽略,用 1000代替无效值;
Step3 = 1000;
end
if Monkey_location == 0 && Box_location == 0 && Monkey_Box_state == 1
catch_banama = 1;
% Step4 = catch_banama;
Step4 = 1;
else
% 如不满足上述情况,则该步骤可忽略,用 1000代替无效值;
Step4 = 1000;
end
end
```
希望以上内容对你完成实验有所帮助!如果有任何疑问,请随时提问。
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