three.js实现光柱
时间: 2024-07-26 22:01:31 浏览: 57
three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建动态、交互式的3D图形。要实现光柱(也称为光源立方体),你可以按照以下步骤操作:
1. **创建场景**:首先,你需要设置一个Three.js场景,并初始化相机、渲染器和几何体。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
2. **创建光源立方体**:然后,你需要创建一个立方体贴图材质,该材质通常使用`THREE.MeshBasicMaterial`或`THREE.MeshPhongMaterial`,并应用到一个立方体上作为光柱模型。
```javascript
const lightGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const lightMesh = new THREE.Mesh(lightGeometry, material);
lightMesh.castShadow = true; // 如果你想让光线产生阴影
scene.add(lightMesh);
```
3. **调整光源位置**:将立方体光源移动到所需的位置。这可以是任意三维坐标,比如`(0, 0, -1)`表示光源位于视口前方。
```javascript
lightMesh.position.set(0, 0, -5); // 调整光源距离
```
4. **渲染**:最后,在循环中更新场景内容,并通过渲染器显示出来。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
阅读全文