地图着色devc++编程代码

时间: 2024-07-12 08:01:07 浏览: 92
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算法(c++)——地图着色问题.rar

地图着色,也称为四色定理编程实现,通常是一个典型的计算机科学练习,用于演示递归和分治策略。在Dev-C++中编写这样的代码,你需要使用C++语言,因为它支持结构化编程。 以下是一个简单的步骤和基本代码示例,展示如何用递归方法实现四色着色算法: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义地图格子类型 enum Color { RED, GREEN, BLUE, YELLOW }; // 四邻域(相邻的格子) const int NEIGHBORHOOD = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 验证是否能给当前格子涂上指定颜色 bool isSafeToColor(vector<Color>& colors, int row, int col, Color color) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { int newRow = row + NEIGHBORHOOD[i]; int newCol = col + NEIGHBORHOOD[i]; if (newRow >= 0 && newCol >= 0 && newRow < colors.size() && colors[newRow] == color) return false; } return true; } // 四色着色算法的核心递归函数 void fourColorMap(vector<Color>& colors, vector<vector<int>>& grid) { for (int row = 0; row < grid.size(); ++row) { for (int col = 0; col < grid[row].size(); ++col) { if (colors[row * grid[row].size() + col] == Color::UNASSIGNED) { // 尝试红色、绿色、蓝色和黄色,找到第一个可行的颜色 for (Color color : {RED, GREEN, BLUE, YELLOW}) { if (isSafeToColor(colors, row, col, color)) { colors[row * grid[row].size() + col] = color; break; } } // 如果找不到可行的颜色,则说明无法四色着色,这在实际情况下是不可能的,但这里为了简化,假设总有可行解 assert(isSafeToColor(colors, row, col, colors[row * grid[row].size() + col])); // 对邻近格子递归调用四色着色函数 for (auto [dx, dy] : NEIGHBORHOOD) { fourColorMap(colors, grid, row + dx, col + dy); } } } } } int main() { int rows, cols; cout << "Enter the number of rows and columns: "; cin >> rows >> cols; // 初始化一个大小为rows x cols的地图,并标记未着色的格子 vector<vector<int>> grid(rows, vector<int>(cols)); for (int i = 0; i < rows * cols; ++i) { grid[i / cols][i % cols] = Color::UNASSIGNED; } vector<Color> colors(rows * cols, Color::UNASSIGNED); fourColorMap(colors, grid); // 输出结果(这里只是一个简化的示例,你可以根据实际需求修改) for (int i = 0; i < rows; ++i) { for (int j = 0; j < cols; ++j) { cout << "Color at (" << i << ", " << j << ") is: "; switch (colors[i * cols + j]) { case RED: cout << "Red"; break; case GREEN: cout << "Green"; break; case BLUE: cout << "Blue"; break; case YELLOW: cout << "Yellow"; break; } cout << endl; } } return 0; } ``` 这个代码首先获取用户输入的行数和列数,然后初始化一个网格表示地图,接着调用`fourColorMap`函数进行着色。注意,实际应用中可能需要处理边界条件和错误检查。
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