优化并重构上面的代码,同时规模命名
时间: 2024-10-04 13:02:00 浏览: 21
对上述代码进行优化和重构时,我们可以遵循以下几点:
1. **命名规范**:采用更具有描述性的名称,使代码更容易理解。
2. **抽象和封装**:将图形生成和Alpha处理的部分封装到独立的方法中。
3. **接口分离**:如果可能的话,将绘制和掩码逻辑分离,使其更具复用性和灵活性。
4. **错误处理**:增加异常处理,防止内存泄露和未初始化的变量使用。
5. **类型安全性**:使用强类型代替枚举,提高代码质量。
下面是重构后的代码示例:
```cpp
// 更具描述性的命名空间
namespace GraphicsUtils {
class ShapeMaskGenerator {
public:
// 图形类型
enum class ShapeType { CIRCLE, ELLIPSE, USER_DEFINED };
private:
// 用于保存形状的矩形边界和掩码数据
struct ShapeData {
int left;
int top;
int right;
int bottom;
std::shared_ptr<IMAGE> mask;
};
public:
ShapeMaskGenerator(ShapeType type, int radius = 0, const std::shared_ptr<IMAGE>& custom_mask = nullptr)
: shape_type(type), radius(radius) {
generate_shape_mask();
}
void generate_shape_mask() {
switch (shape_type) {
case ShapeType::CIRCLE:
mask = create_circle_mask(radius);
break;
case ShapeType::ELLIPSE:
mask = create_ellipse_mask();
break;
case ShapeType::USER_DEFINED:
mask = custom_mask ? std::make_shared<IMAGE>(*custom_mask) : nullptr;
break;
}
apply_alpha_to_mask();
}
// 封装Alpha处理方法
void apply_alpha_to_mask() {
if (!mask) {
throw std::runtime_error("Mask not initialized");
}
BYTE alpha = 255;
for (int count = 0; count < mask->getheight() * mask->getwidth(); ++count) {
DWORD pixel = (DWORD)GetImageBuffer(mask)[count];
if (pixel != 0) {
alpha = 255;
SetPixelRGB(mask.get(), count, (RGB(pixel & 0xFF0000) * alpha / 255),
(RGB(pixel & 0x00FF00) * alpha / 255),
(RGB(pixel & 0x0000FF) * alpha / 255));
} else {
alpha = 255;
SetPixelRGB(mask.get(), count, 255, 255, 255);
}
}
}
private:
ShapeType shape_type;
int radius;
std::shared_ptr<IMAGE> mask;
static std::shared_ptr<IMAGE> create_circle_mask(int radius);
static std::shared_ptr<IMAGE> create_ellipse_mask();
};
// 提供公共API来创建ShapeMaskGenerator实例
std::shared_ptr<ShapeMaskGenerator> CreateCircleMaskGenerator(int radius);
std::shared_ptr<ShapeMaskGenerator> CreateEllipseMaskGenerator();
std::shared_ptr<ShapeMaskGenerator> CreateUserDefinedMaskGenerator(const std::shared_ptr<IMAGE>& custom_mask);
```
在这个重构版本中,我们创建了`ShapeMaskGenerator`类,它包含一个具体的图形类型`ShapeType`。`generate_shape_mask`方法负责创建掩码,`apply_alpha_to_mask`处理透明度。这样,代码变得更加模块化和易于维护。
相关问题:
1. 为什么要使用`std::shared_ptr`而不是原始指针?
2. 如何根据重构后的代码创建不同类型的掩码?
3. 在实际使用时如何处理`apply_alpha_to_mask`方法中的异常?
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