51单片机外部中断led灯c代码

时间: 2024-11-03 20:19:24 浏览: 29
在51单片机中,我们可以使用外部中断来控制LED灯的闪烁。下面是一个简单的例子,假设我们有一个外部中断源INT0,并且连接了一个LED到P1口的某个位。这里给出的是C语言的基本结构: ```c #include <reg52.h> // 包含51单片机头文件 // LED状态变量 volatile bool led_state = false; ISR(INT0_vect) { // INT0中断服务函数 if (led_state) { P1_0 = 0; // LED熄灭(低电平) led_state = false; } else { P1_0 = 1; // LED点亮(高电平) led_state = true; } } void main() { TR0 = 0; // 开启定时器T0用于延时(例如计数10ms) EA = 1; // 全局中断允许 ET0 = 1; // 启动定时器T0中断 IT0 = 1; // 设置中断触发方式为下降沿触发 P1_0 = 0; // 初始时LED关闭 while(1); // 无限循环,等待中断触发 }
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51单片机通过外部中断控制led灯间隔一个灯闪烁的c语言代码

51单片机通过外部中断实现LED灯每隔一定时间闪烁的基本步骤如下,这里以C51语言为例: ```c #include <reg52.h> // 包含51单片机头文件 // 定义中断函数 void EXTI0_IRQHandler(void) __interrupt 1; // 使用中断0 sbit LED = P1^0; // LED连接到P1口的第0位,假设外部中断0触发时LED点亮 unsigned int time_to_flash = 1000; // 每次闪光的时间,单位ms,这里设为1秒 void EXTI0_IRQHandler(void) { // 中断处理:点亮LED LED = !LED; // 计数器减一,当计数器归零时再次进入中断周期 if(time_to_flash > 0) { time_to_flash--; } } int main(void) { TR0 = 1; // 开启定时器T0用于计时 ET0 = 1; // 启动外部中断0 EA = 1; // 开启全局中断 IT0 = 1; // 设置定时器T0为下降沿触发中断 while(1) { // 无限循环,等待中断触发 // 主程序在此处可以做其他事情 } return 0; }

51单片机外部中断流水灯代码

以下是一个简单的51单片机外部中断流水灯代码,其中使用了定时器中断和外部中断来控制流水灯的延时时间和方向切换: ``` #include <reg52.h> sbit LED = P2^0; // 定义LED连接的IO口 void delay(unsigned int xms) // 延时函数 { unsigned int i, j; for(i = xms; i > 0; i--) for(j = 110; j > 0; j--); } void main() { TMOD = 0x01; // 设置定时器0为模式1 TH0 = 0xFC; // 定时器初值,每隔10ms中断一次 TL0 = 0x67; ET0 = 1; // 允许定时器0中断 EA = 1; // 开启总中断 EX0 = 1; // 允许外部中断0 IT0 = 1; // 设置外部中断0为下降沿触发 EX1 = 1; // 允许外部中断1 IT1 = 1; // 设置外部中断1为下降沿触发 LED = 0; // 初始化LED为0 while(1); // 循环等待中断 } void timer0() interrupt 1 // 定时器0中断服务函数 { static unsigned char cnt = 0; // 计数器 cnt++; if(cnt == 50) // 每隔500ms改变一次LED状态 { cnt = 0; LED = ~LED; } } void int0() interrupt 0 // 外部中断0服务函数 { static unsigned char delay_time = 50; // 延时时间,初始值为500ms delay_time += 10; // 每次按下按键增加100ms延时时间 if(delay_time > 100) // 最大延时时间为1s delay_time = 100; } void int1() interrupt 2 // 外部中断1服务函数 { static bit direction = 0; // 流水灯方向,0为向右,1为向左 direction = ~direction; } ```
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