ffmpeg 一个线程获取视频数据,一个线程用于存储mp4
时间: 2023-08-12 07:02:32 浏览: 81
FFmpeg是一个开源的多媒体处理工具,可以用于从视频中获取数据并将其存储为MP4格式。在这个场景中,可以通过使用多线程来提高处理效率。
首先,我们可以创建一个线程来从视频中提取数据。这个线程负责打开视频文件,并使用FFmpeg库中的功能来读取视频帧数据。可以通过设置适当的参数,如解码选项、读取帧速率等来实现所需的视频数据提取。
然后,我们可以创建第二个线程来将提取的视频数据存储为MP4文件。这个线程负责创建一个MP4文件,并将每个提取的视频帧写入该文件中。同样,可以利用FFmpeg库中的功能来实现这个功能,并设置适当的编码选项和文件输出参数。
为了确保线程之间的数据同步,可以使用线程间的消息传递或其他同步机制来实现。例如,可以使用线程间的消息队列来传递视频帧数据,并确保写入线程按顺序接收和处理这些数据。
此外,需要注意线程安全性和资源管理。在读取和写入线程中,需要正确处理文件资源,确保线程安全并避免资源泄露。
通过以上的步骤,我们可以实现一个使用两个线程的FFmpeg应用程序,其中一个线程负责获取视频数据,另一个线程负责将数据存储为MP4文件。这样可以提高处理效率,并充分利用计算机的多核处理能力。
相关问题
ffmpeg av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并且解码 c++
好的,那么我来给你提供一个使用C++实现将FFmpeg中av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并解码的示例代码。
首先,需要定义一个结构体来存储读取到的视频数据,包括数据指针、数据大小、时间戳等信息:
```
typedef struct VideoPacket {
uint8_t* data;
int size;
int64_t pts;
} VideoPacket;
```
然后,需要定义一个队列来存储VideoPacket结构体,这里可以使用STL中的std::queue:
```
std::queue<VideoPacket> videoQueue;
```
接着,在读取视频数据的线程中,使用av_read_frame函数读取视频数据,并将数据放入队列中:
```
AVPacket packet;
while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == videoStreamIndex) {
VideoPacket videoPacket;
videoPacket.data = new uint8_t[packet.size];
memcpy(videoPacket.data, packet.data, packet.size);
videoPacket.size = packet.size;
videoPacket.pts = packet.pts;
videoQueue.push(videoPacket);
}
av_packet_unref(&packet);
}
```
在解码视频的线程中,从队列中取出数据进行解码:
```
VideoPacket videoPacket;
while (!videoQueue.empty()) {
videoPacket = videoQueue.front();
videoQueue.pop();
// 解码视频数据
AVPacket avPacket;
av_init_packet(&avPacket);
avPacket.data = videoPacket.data;
avPacket.size = videoPacket.size;
avPacket.pts = videoPacket.pts;
int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &avPacket);
if (ret < 0) {
// 错误处理
}
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
// 错误处理
}
// 处理解码后的视频帧
}
av_frame_free(&frame);
av_packet_unref(&avPacket);
delete[] videoPacket.data;
}
```
需要注意的是,这里没有进行线程安全处理,实际应用中需要进行加锁操作来保证队列的线程安全性。
另外,需要在使用完视频数据后,释放VideoPacket结构体中的data指针,避免内存泄漏。
ffmpeg c++ 多线程编码
FFmpeg是一个非常强大的开源多媒体处理框架,提供了丰富的编解码器和工具,可以对音视频进行录制、转码、剪辑、播放等操作。在使用FFmpeg进行编码时,可以通过多线程技术提高编码效率。
下面是一个简单的C++多线程编码示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
#include <chrono>
extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/opt.h>
}
using namespace std::chrono_literals;
// 用于存储编码数据的队列
std::queue<AVPacket*> packet_queue;
std::mutex packet_mutex;
std::condition_variable packet_cond;
// 编码线程函数
void encode_thread(AVCodecContext* codec_ctx, AVFrame* frame, AVFormatContext* fmt_ctx) {
int ret;
AVPacket* pkt = av_packet_alloc();
while (true) {
// 从队列中取出一帧待编码数据
std::unique_lock<std::mutex> lock(packet_mutex);
packet_cond.wait(lock, [] { return !packet_queue.empty(); });
pkt = packet_queue.front();
packet_queue.pop();
// 编码该帧数据
ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame);
if (ret < 0) {
std::cerr << "Error sending frame to encoder: " << av_err2str(ret) << std::endl;
break;
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, pkt);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
std::cerr << "Error receiving packet from encoder: " << av_err2str(ret) << std::endl;
break;
}
// 将编码后的数据写入文件
av_packet_rescale_ts(pkt, codec_ctx->time_base, fmt_ctx->streams[0]->time_base);
av_interleaved_write_frame(fmt_ctx, pkt);
av_packet_unref(pkt);
}
av_packet_free(&pkt);
}
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化FFmpeg
av_register_all();
avcodec_register_all();
// 打开输入文件并获取视频流信息
AVFormatContext* in_fmt_ctx = nullptr;
if (avformat_open_input(&in_fmt_ctx, "input.mp4", nullptr, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Error opening input file" << std::endl;
return 1;
}
if (avformat_find_stream_info(in_fmt_ctx, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Error finding stream information" << std::endl;
return 1;
}
int video_stream_index = av_find_best_stream(in_fmt_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, nullptr, 0);
if (video_stream_index < 0) {
std::cerr << "Error finding video stream" << std::endl;
return 1;
}
AVStream* in_video_stream = in_fmt_ctx->streams[video_stream_index];
// 打开输出文件并初始化视频编码器
AVFormatContext* out_fmt_ctx = nullptr;
if (avformat_alloc_output_context2(&out_fmt_ctx, nullptr, nullptr, "output.mp4") < 0) {
std::cerr << "Error allocating output context" << std::endl;
return 1;
}
AVStream* out_video_stream = avformat_new_stream(out_fmt_ctx, nullptr);
if (!out_video_stream) {
std::cerr << "Error creating new video stream" << std::endl;
return 1;
}
AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(out_fmt_ctx->oformat->video_codec);
if (!codec) {
std::cerr << "Error finding video encoder" << std::endl;
return 1;
}
AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!codec_ctx) {
std::cerr << "Error allocating video codec context" << std::endl;
return 1;
}
codec_ctx->width = in_video_stream->codecpar->width;
codec_ctx->height = in_video_stream->codecpar->height;
codec_ctx->pix_fmt = codec->pix_fmts[0];
codec_ctx->time_base = { 1, in_video_stream->codecpar->frame_rate.num };
codec_ctx->framerate = { in_video_stream->codecpar->frame_rate, 1 };
if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Error opening video codec" << std::endl;
return 1;
}
if (avcodec_parameters_from_context(out_video_stream->codecpar, codec_ctx) < 0) {
std::cerr << "Error copying codec parameters" << std::endl;
return 1;
}
out_video_stream->time_base = codec_ctx->time_base;
if (avio_open(&out_fmt_ctx->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
std::cerr << "Error opening output file" << std::endl;
return 1;
}
if (avformat_write_header(out_fmt_ctx, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Error writing output file header" << std::endl;
return 1;
}
// 初始化视频帧
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
frame->format = codec_ctx->pix_fmt;
frame->width = codec_ctx->width;
frame->height = codec_ctx->height;
if (av_frame_get_buffer(frame, 0) < 0) {
std::cerr << "Error allocating frame buffer" << std::endl;
return 1;
}
// 启动编码线程
std::thread encode_thr(encode_thread, codec_ctx, frame, out_fmt_ctx);
// 读取视频帧并送入编码队列
AVPacket* pkt = av_packet_alloc();
AVFrame* in_frame = av_frame_alloc();
while (av_read_frame(in_fmt_ctx, pkt) == 0) {
if (pkt->stream_index == video_stream_index) {
avcodec_send_packet(codec_ctx, pkt);
avcodec_receive_frame(codec_ctx, in_frame);
// 将原始帧数据转换为目标格式
SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(
in_frame->width, in_frame->height, static_cast<AVPixelFormat>(in_frame->format),
codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt,
SWS_BICUBIC, nullptr, nullptr, nullptr);
if (!sws_ctx) {
std::cerr << "Error creating sws context" << std::endl;
return 1;
}
sws_scale(sws_ctx, in_frame->data, in_frame->linesize, 0, in_frame->height, frame->data, frame->linesize);
sws_freeContext(sws_ctx);
// 将转换后的帧数据送入编码队列
std::unique_lock<std::mutex> lock(packet_mutex);
packet_queue.push(av_packet_clone(pkt));
packet_cond.notify_one();
}
av_packet_unref(pkt);
}
av_packet_free(&pkt);
av_frame_free(&in_frame);
// 结束编码线程
encode_thr.join();
// 写入文件尾部并释放资源
av_write_trailer(out_fmt_ctx);
avformat_close_input(&in_fmt_ctx);
if (out_fmt_ctx && !(out_fmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) {
avio_closep(&out_fmt_ctx->pb);
}
avformat_free_context(out_fmt_ctx);
avcodec_free_context(&codec_ctx);
av_frame_free(&frame);
return 0;
}
```
该示例中,主线程读取原始视频帧并将其送入编码队列中,编码线程从队列中取出待编码数据,并将编码后的数据写入文件。多线程编码可以有效利用多核CPU提高编码效率,但同时也需要注意线程同步和数据安全等问题。