ffmpeg 一个线程获取视频数据,一个线程用于存储mp4

时间: 2023-08-12 07:02:32 浏览: 81
FFmpeg是一个开源的多媒体处理工具,可以用于从视频中获取数据并将其存储为MP4格式。在这个场景中,可以通过使用多线程来提高处理效率。 首先,我们可以创建一个线程来从视频中提取数据。这个线程负责打开视频文件,并使用FFmpeg库中的功能来读取视频帧数据。可以通过设置适当的参数,如解码选项、读取帧速率等来实现所需的视频数据提取。 然后,我们可以创建第二个线程来将提取的视频数据存储为MP4文件。这个线程负责创建一个MP4文件,并将每个提取的视频帧写入该文件中。同样,可以利用FFmpeg库中的功能来实现这个功能,并设置适当的编码选项和文件输出参数。 为了确保线程之间的数据同步,可以使用线程间的消息传递或其他同步机制来实现。例如,可以使用线程间的消息队列来传递视频帧数据,并确保写入线程按顺序接收和处理这些数据。 此外,需要注意线程安全性和资源管理。在读取和写入线程中,需要正确处理文件资源,确保线程安全并避免资源泄露。 通过以上的步骤,我们可以实现一个使用两个线程的FFmpeg应用程序,其中一个线程负责获取视频数据,另一个线程负责将数据存储为MP4文件。这样可以提高处理效率,并充分利用计算机的多核处理能力。
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ffmpeg av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并且解码 c++

好的,那么我来给你提供一个使用C++实现将FFmpeg中av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并解码的示例代码。 首先,需要定义一个结构体来存储读取到的视频数据,包括数据指针、数据大小、时间戳等信息: ``` typedef struct VideoPacket { uint8_t* data; int size; int64_t pts; } VideoPacket; ``` 然后,需要定义一个队列来存储VideoPacket结构体,这里可以使用STL中的std::queue: ``` std::queue<VideoPacket> videoQueue; ``` 接着,在读取视频数据的线程中,使用av_read_frame函数读取视频数据,并将数据放入队列中: ``` AVPacket packet; while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == videoStreamIndex) { VideoPacket videoPacket; videoPacket.data = new uint8_t[packet.size]; memcpy(videoPacket.data, packet.data, packet.size); videoPacket.size = packet.size; videoPacket.pts = packet.pts; videoQueue.push(videoPacket); } av_packet_unref(&packet); } ``` 在解码视频的线程中,从队列中取出数据进行解码: ``` VideoPacket videoPacket; while (!videoQueue.empty()) { videoPacket = videoQueue.front(); videoQueue.pop(); // 解码视频数据 AVPacket avPacket; av_init_packet(&avPacket); avPacket.data = videoPacket.data; avPacket.size = videoPacket.size; avPacket.pts = videoPacket.pts; int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &avPacket); if (ret < 0) { // 错误处理 } AVFrame* frame = av_frame_alloc(); while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { // 错误处理 } // 处理解码后的视频帧 } av_frame_free(&frame); av_packet_unref(&avPacket); delete[] videoPacket.data; } ``` 需要注意的是,这里没有进行线程安全处理,实际应用中需要进行加锁操作来保证队列的线程安全性。 另外,需要在使用完视频数据后,释放VideoPacket结构体中的data指针,避免内存泄漏。

ffmpeg c++ 多线程编码

FFmpeg是一个非常强大的开源多媒体处理框架,提供了丰富的编解码器和工具,可以对音视频进行录制、转码、剪辑、播放等操作。在使用FFmpeg进行编码时,可以通过多线程技术提高编码效率。 下面是一个简单的C++多线程编码示例: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <queue> #include <chrono> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> } using namespace std::chrono_literals; // 用于存储编码数据的队列 std::queue<AVPacket*> packet_queue; std::mutex packet_mutex; std::condition_variable packet_cond; // 编码线程函数 void encode_thread(AVCodecContext* codec_ctx, AVFrame* frame, AVFormatContext* fmt_ctx) { int ret; AVPacket* pkt = av_packet_alloc(); while (true) { // 从队列中取出一帧待编码数据 std::unique_lock<std::mutex> lock(packet_mutex); packet_cond.wait(lock, [] { return !packet_queue.empty(); }); pkt = packet_queue.front(); packet_queue.pop(); // 编码该帧数据 ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame); if (ret < 0) { std::cerr << "Error sending frame to encoder: " << av_err2str(ret) << std::endl; break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, pkt); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { std::cerr << "Error receiving packet from encoder: " << av_err2str(ret) << std::endl; break; } // 将编码后的数据写入文件 av_packet_rescale_ts(pkt, codec_ctx->time_base, fmt_ctx->streams[0]->time_base); av_interleaved_write_frame(fmt_ctx, pkt); av_packet_unref(pkt); } av_packet_free(&pkt); } } int main(int argc, char** argv) { // 初始化FFmpeg av_register_all(); avcodec_register_all(); // 打开输入文件并获取视频流信息 AVFormatContext* in_fmt_ctx = nullptr; if (avformat_open_input(&in_fmt_ctx, "input.mp4", nullptr, nullptr) < 0) { std::cerr << "Error opening input file" << std::endl; return 1; } if (avformat_find_stream_info(in_fmt_ctx, nullptr) < 0) { std::cerr << "Error finding stream information" << std::endl; return 1; } int video_stream_index = av_find_best_stream(in_fmt_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, nullptr, 0); if (video_stream_index < 0) { std::cerr << "Error finding video stream" << std::endl; return 1; } AVStream* in_video_stream = in_fmt_ctx->streams[video_stream_index]; // 打开输出文件并初始化视频编码器 AVFormatContext* out_fmt_ctx = nullptr; if (avformat_alloc_output_context2(&out_fmt_ctx, nullptr, nullptr, "output.mp4") < 0) { std::cerr << "Error allocating output context" << std::endl; return 1; } AVStream* out_video_stream = avformat_new_stream(out_fmt_ctx, nullptr); if (!out_video_stream) { std::cerr << "Error creating new video stream" << std::endl; return 1; } AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(out_fmt_ctx->oformat->video_codec); if (!codec) { std::cerr << "Error finding video encoder" << std::endl; return 1; } AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codec_ctx) { std::cerr << "Error allocating video codec context" << std::endl; return 1; } codec_ctx->width = in_video_stream->codecpar->width; codec_ctx->height = in_video_stream->codecpar->height; codec_ctx->pix_fmt = codec->pix_fmts[0]; codec_ctx->time_base = { 1, in_video_stream->codecpar->frame_rate.num }; codec_ctx->framerate = { in_video_stream->codecpar->frame_rate, 1 }; if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, nullptr) < 0) { std::cerr << "Error opening video codec" << std::endl; return 1; } if (avcodec_parameters_from_context(out_video_stream->codecpar, codec_ctx) < 0) { std::cerr << "Error copying codec parameters" << std::endl; return 1; } out_video_stream->time_base = codec_ctx->time_base; if (avio_open(&out_fmt_ctx->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { std::cerr << "Error opening output file" << std::endl; return 1; } if (avformat_write_header(out_fmt_ctx, nullptr) < 0) { std::cerr << "Error writing output file header" << std::endl; return 1; } // 初始化视频帧 AVFrame* frame = av_frame_alloc(); frame->format = codec_ctx->pix_fmt; frame->width = codec_ctx->width; frame->height = codec_ctx->height; if (av_frame_get_buffer(frame, 0) < 0) { std::cerr << "Error allocating frame buffer" << std::endl; return 1; } // 启动编码线程 std::thread encode_thr(encode_thread, codec_ctx, frame, out_fmt_ctx); // 读取视频帧并送入编码队列 AVPacket* pkt = av_packet_alloc(); AVFrame* in_frame = av_frame_alloc(); while (av_read_frame(in_fmt_ctx, pkt) == 0) { if (pkt->stream_index == video_stream_index) { avcodec_send_packet(codec_ctx, pkt); avcodec_receive_frame(codec_ctx, in_frame); // 将原始帧数据转换为目标格式 SwsContext* sws_ctx = sws_getContext( in_frame->width, in_frame->height, static_cast<AVPixelFormat>(in_frame->format), codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, SWS_BICUBIC, nullptr, nullptr, nullptr); if (!sws_ctx) { std::cerr << "Error creating sws context" << std::endl; return 1; } sws_scale(sws_ctx, in_frame->data, in_frame->linesize, 0, in_frame->height, frame->data, frame->linesize); sws_freeContext(sws_ctx); // 将转换后的帧数据送入编码队列 std::unique_lock<std::mutex> lock(packet_mutex); packet_queue.push(av_packet_clone(pkt)); packet_cond.notify_one(); } av_packet_unref(pkt); } av_packet_free(&pkt); av_frame_free(&in_frame); // 结束编码线程 encode_thr.join(); // 写入文件尾部并释放资源 av_write_trailer(out_fmt_ctx); avformat_close_input(&in_fmt_ctx); if (out_fmt_ctx && !(out_fmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) { avio_closep(&out_fmt_ctx->pb); } avformat_free_context(out_fmt_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); av_frame_free(&frame); return 0; } ``` 该示例中,主线程读取原始视频帧并将其送入编码队列中,编码线程从队列中取出待编码数据,并将编码后的数据写入文件。多线程编码可以有效利用多核CPU提高编码效率,但同时也需要注意线程同步和数据安全等问题。

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