Unity GetRawInputData
时间: 2024-04-12 14:29:02 浏览: 175
Game.Development.with.Unity
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在Unity中,你可以使用`GetRawInputData`函数来获取原始输入数据。以下是一个示例代码:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class RawInputExample : MonoBehaviour
{
private const int WM_INPUT = 0x00FF;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct RAWINPUTHEADER
{
public uint dwType;
public uint dwSize;
public IntPtr hDevice;
public IntPtr wParam;
}
[DllImport("user32.dll")]
private static extern uint GetRawInputData(IntPtr hRawInput, uint uiCommand, IntPtr pData, ref uint pcbSize, uint cbSizeHeader);
void Update()
{
// 检查是否有原始输入消息
if (Input.touchSupported && Input.touchCount > 0)
{
foreach (var touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
IntPtr hRawInput = touch.deviceId.ToPointer();
// 获取原始输入数据大小
uint dataSize = 0;
GetRawInputData(hRawInput, 0x10000003, IntPtr.Zero, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER)));
// 创建数据缓冲区
IntPtr dataBuffer = Marshal.AllocHGlobal((int)dataSize);
try
{
// 获取原始输入数据
if (GetRawInputData(hRawInput, 0x10000003, dataBuffer, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))) == dataSize)
{
// 在这里处理原始输入数据
// ...
}
}
finally
{
// 释放数据缓冲区
Marshal.FreeHGlobal(dataBuffer);
}
}
}
}
}
}
```
上述代码将在Unity中获取原始输入数据,这里以触摸输入为例。在Update函数中,我们检查是否有触摸输入,并遍历每个触摸。当触摸开始(TouchPhase.Began)时,我们使用触摸设备的deviceId作为hRawInput参数,调用`GetRawInputData`函数来获取原始输入数据。
在获取原始输入数据之前,我们首先调用一次`GetRawInputData`函数,传递一个空的pData参数和0的pcbSize参数,来获取原始输入数据的大小。然后,我们根据返回的数据大小创建一个数据缓冲区(dataBuffer),并再次调用`GetRawInputData`函数,将数据存储到缓冲区中。
你可以根据你的需求,在注释部分添加自己的原始输入数据处理逻辑。
请注意,这段代码仅适用于Windows平台,并且使用了Unity的触摸输入功能。确保在Windows平台下使用,并且你的设备支持触摸输入。
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