unordered_map和map差异
时间: 2024-04-24 10:20:37 浏览: 20
`unordered_map`和`map`都是C++标准库中的关联容器,它们都存储键值对,但有一些关键的差异。
**unordered_map**
`unordered_map`是一个无序的映射容器,它存储的键值对是无序的。这意味着你可以在任何时间点访问键值对,而无需考虑它们在容器中的位置。它使用哈希表实现,因此查找速度非常快(平均O(1)时间复杂度)。
**map**
`map`是一个有序的映射容器,它存储的键值对是有序的。这意味着键值对的插入顺序会被保留,并且可以通过键来快速访问对应的值。它使用红黑树实现,因此查找速度较快(平均O(log n)时间复杂度)。
这两个容器的主要区别在于它们的存储结构(哈希表 vs 红黑树)和元素顺序(无序 vs 有序)。这些特性会影响它们的使用方式和性能。
在选择使用哪个容器时,需要考虑以下几个因素:
* **元素的顺序**:如果你需要保持元素的插入顺序,那么你应该使用`map`。
* **查找速度**:如果你需要频繁地根据键查找值,那么`unordered_map`可能会提供更好的性能,因为它通常具有O(1)的查找时间复杂度。
* **空间效率**:`map`使用红黑树实现,空间效率相对较高。而`unordered_map`使用哈希表实现,空间效率较低。
总的来说,选择哪个容器取决于你的具体需求和场景。
相关问题
std::unordered_map 和map的差异
std::map和std::unordered_map都是C++ STL中的关联容器,它们都提供了类似于字典的key-value存储功能,但是它们的实现方式有所不同。
std::map是基于红黑树的实现,它的元素会按照key进行排序。因此,在std::map中查找元素的时间复杂度是O(logN)。由于其内部实现是红黑树,因此它的空间占用相对较大。std::map适合需要有序存储的场景。
std::unordered_map则是基于哈希表的实现,它不会对元素进行排序。查找元素时,它会根据key计算哈希值,并通过哈希值快速定位元素位置,因此查找元素的时间复杂度是O(1)。但是,哈希表需要额外的空间来存储哈希表本身,因此它的空间占用相对较小。std::unordered_map适合需要快速查找元素的场景。
需要注意的是,在使用std::unordered_map时,需要保证元素类型可以进行哈希运算,否则需要自定义哈希函数。
unordered_multimap 和map的差异
unordered_multimap和map都是C++中的关联容器,用于存储键值对。它们之间的主要差异有以下几点:
1. 排序方式:map是有序容器,根据键值进行排序;而unordered_multimap是无序容器,不进行排序。
2. 插入和查找效率:由于unordered_multimap使用哈希表实现,插入和查找元素的平均时间复杂度为O(1);而map使用红黑树实现,插入和查找元素的平均时间复杂度为O(log n)。
3. 元素唯一性:map要求键值对的键是唯一的,如果插入重复的键,则会覆盖原有键的值;而unordered_multimap允许键值对的键重复。
4. 迭代器失效:插入或删除元素后,map的迭代器仍然有效;而unordered_multimap的迭代器可能会失效,因为哈希表的重新哈希操作可能会导致元素重新分布。
5. 内存占用:由于unordered_multimap使用哈希表实现,其内存占用比map更高。