项目设计1
在项目设计1中,我们涉及了多个IT领域的关键知识点,包括毕业设计、数据库设计、系统架构、硬件架构以及网络协议。以下是对这些知识点的详细解释: 1. **CRC卡片**:CRC(Class Responsibility Collaborator)卡片是一种软件设计方法,用于确定类的职责。通过创建CRC卡片,开发者可以明确类的主要功能和与其他类的交互方式,有助于系统设计的清晰性和可维护性。 2. **类图设计**:类图是UML(统一建模语言)中的一种图形表示,它描述了系统中类、接口及其相互关系。设计类图时,要考虑类的属性、操作、继承、关联和聚合等关系,以反映系统的结构。 3. **数据库设计**: - **数据库模型图**:这是数据库设计的可视化表示,通常包含实体、关系和属性。例如,Desk、Dishes、LoginInfo、Order和OrderDetail等表都是数据库中的实体,它们之间的外键约束反映了数据间的关联。 - **表设计**:Desk表可能存储桌台信息,Dishes表存储菜品详情,LoginInfo记录用户登录信息,Order表记录订单信息,而OrderDetail表作为订单详情,包含订单与菜品的具体关联。 4. **总体系统设计**: - **架构设计**:这涵盖了系统架构、软件架构和硬件架构。系统架构定义了系统的整体组织结构和组件间的关系;软件架构关注软件组件、接口和服务的布局;硬件架构涉及服务器、网络设备等物理组件的选择和配置。 - **TCP/IP**:在用户界面设计中提到TCP/IP,这表明网络通信遵循TCP/IP协议栈,确保客户端与服务端的可靠数据传输。 5. **用户界面设计**: - **客户端界面**:设计了一个交互式的点餐系统,用户可以浏览菜品,选择桌台,添加菜品到购物车,编辑购物车内容,以及提交订单。 - **服务端界面**:分为管理员和前台工作人员两个视角。管理员界面提供菜品管理(增删改查)、分类查询和数据汇总功能。工作人员界面用于处理订单,包括查看订单详情和操作订单(如顾客加菜)。 6. **硬件架构**:虽然未详细说明,但硬件架构应考虑服务器性能、存储需求、网络设备(如路由器和交换机)以及可能的备份和冗余策略,以确保系统稳定运行。 7. **网络协议**:TCP/IP协议族是互联网的基础,确保数据在网络中的可靠传输。在本项目中,可能涉及到HTTP/HTTPS协议进行客户端和服务端的数据交换,TCP协议用于建立和维护连接,IP协议则负责数据包的路由。 通过以上设计,项目能够实现一个完整的点餐系统,包括用户交互、后台管理及数据存储等功能,涵盖了IT开发过程中的多个重要方面。