std::thread t;inline std::thread getThread() { return t; }是否会报错
时间: 2024-01-04 22:19:30 浏览: 121
不会报错。因为std::thread对象是可默认构造的,当你声明一个std::thread对象t时,它会被默认构造为一个空的线程对象。在getThread()函数中,你返回了一个t的拷贝,这是合法的操作。但需要注意的是,返回的线程对象将不再可联结(joinable),因为它已经被设置为not joinable。
相关问题
widget.cpp:108:47: error: no member named 'getThread' in 'osgEarth::SkyNode'
非常抱歉,我之前的回答中的代码仍然有误。在 osgEarth 2.10 版本中,SkyNode 不再有 getThread() 函数。要停止 SkyNode 的线程,您需要使用 OpenThreads::Thread::cancel() 函数。
以下是一个示例代码,演示如何在退出程序前停止 SkyNode 的线程:
```
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <OpenThreads/Thread>
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
viewer.setSceneData(mapNode.get());
// 创建 SkyNode
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode();
mapNode->addChild(skyNode.get());
// 设置 SkyNode 属性
skyNode->setDateTime(osgEarth::DateTime(2018, 8, 1, 12.0)); // 设置日期时间
skyNode->setAutoDateTime(true); // 自动更新日期时间
viewer.run();
// 程序退出前手动停止 SkyNode 的线程
OpenThreads::Thread* skyThread = skyNode->getUpdateOperations().getThread();
if (skyThread)
{
skyThread->cancel();
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们获取了 SkyNode 的线程,并调用 cancel() 函数来停止线程。这样就可以保证程序能够正常退出。注意,这种方法可能会导致一些未定义的行为,因为线程可能会在任何时候被取消,包括在进行一些重要的操作时。所以使用时请谨慎。
AppExecuters.THREAD_POOL.execute()指定了线程和线程名,我现在想要结束该线程,应该怎样做,代码示例
AppExecuters.THREAD_POOL是一个线程池ExecutorService实例,用于异步执行任务。如果你想结束一个特定线程,你需要获取到这个线程的句柄,然后调用`Thread`类的`interrupt()`方法,这会中断正在运行的任务,让线程知道它应该停止执行。
以下是终止线程的基本步骤:
```java
// 首先假设你有一个存储线程引用的List或Map,例如ThreadPoolWorker线程类
List<ThreadPoolWorker> workers = ...;
// 然后找到你想结束的那个线程
ThreadPoolWorker targetWorker = workers.stream()
.filter(worker -> worker.getThreadName().equals("your_thread_name")) // 替换"your_thread_name"为实际的线程名称
.findFirst()
.orElse(null); // 如果找不到,则返回null
if (targetWorker != null) {
// 使用目标线程对象来中断
Thread thread = targetWorker.getThread();
if (thread.isAlive()) { // 检查线程是否还在运行
thread.interrupt(); // 发送中断请求
}
}
```
请注意,`interrupt()`并不总是立即停止线程,线程可能会忽略中断请求继续执行,直到其正常退出或处理完当前的任务。如果需要更直接的控制,你可以考虑使用`Future`来管理任务并强制取消执行,但这通常是在并发编程中更为复杂的一部分。
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