qt glTexSubImage2D
时间: 2023-07-17 16:08:57 浏览: 95
glTexSubImage2D函数是OpenGL中用于更新已有纹理的像素数据的函数。它可以将一个2D纹理的部分或全部像素数据更新为新的数据。
函数原型如下:
void glTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* data);
参数说明:
- target:纹理目标,可以是GL_TEXTURE_2D或其他类型的纹理目标。
- level:纹理的级别,0表示基本级别。
- xoffset、yoffset:指定更新的起始位置在纹理中的偏移量。
- width、height:指定更新区域的宽度和高度。
- format:指定像素数据的格式,如GL_RGB、GL_RGBA等。
- type:指定像素数据的数据类型,如GL_UNSIGNED_BYTE、GL_FLOAT等。
- data:指向新的像素数据的指针。
使用glTexSubImage2D函数,你可以在不重新创建纹理对象的情况下,更新纹理的像素数据。注意,纹理对象必须已经被创建,并且纹理格式和大小必须与更新的像素数据匹配。
如果你需要更新整个纹理的像素数据,可以使用glTexImage2D函数来替代glTexSubImage2D函数。
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Direct2D是一种用于在Windows应用程序中进行高性能2D绘图的API。它基于Direct3D技术,并支持显卡加速,可以提供更高的绘图效率和性能。在QT中使用Direct2D可以实现高刷模式的绘图,并且可以减少CPU负载。
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#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [入手Direct2D QT工程](https://blog.csdn.net/zxbcollegestudent/article/details/128037180)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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