白塞尔曲线和b样条曲线的区别
时间: 2024-07-25 11:01:09 浏览: 111
白塞尔曲线(Bézier Curve)和b样条曲线(B-spline Curve)都是数学图形学中用于创建平滑曲线的工具,它们在某些方面有相似之处,但也存在一些关键区别:
1. **构造原理**:
- **白塞尔曲线**:由控制点和贝塞尔多项式定义,通过固定比例系数(Bezier分段),连接两个控制点形成一段线段,各个节点之间的曲线是由一系列二阶贝塞尔函数拼接而成的。
- **b样条曲线**:基于拉格朗日插值,将数据点分解到一系列互不相交的基础样条函数上,每个基础样条函数对应一个局部区间,它们在节点处连续光滑。
2. **灵活性**:
- **白塞尔曲线**:通常局限于二次曲线(控制点数+1),如果需要更复杂的形状,需增加更多的控制点来改变曲线的精确度。
- **b样条曲线**:可以是任意阶数,通过调整控制顶点的数量,可以轻松地获得从简单的直线到复杂的多边形曲面的各种曲线。
3. **编辑和修改**:
- **白塞尔曲线**:对控制点位置的微小变化会产生显著的变化,因此不太适合实时编辑。
- **b样条曲线**:编辑更为方便,因为局部修改不会影响其他部分,允许离散控制点的独立调整。
4. **应用领域**:
- **白塞尔曲线**:常用于矢量图形设计、动画和字体渲染等领域。
- **b样条曲线**:广泛应用于计算机辅助设计(CAD)、工程绘图、图像处理等,特别是在处理非均匀分布的数据点时效果更好。
相关问题
简单 内塞尔曲线 c语言
内塞尔曲线(NURBS)是一种用于表示曲线和曲面的数学方法,它是非常流行的计算机图形学技术之一。在 C 语言中,可以使用 OpenGL 库中的 NURBS 函数库来绘制 NURBS 曲线。下面是一个简单的 C 语言代码示例,用于创建一个内塞尔曲线:
```c
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <stdio.h>
GLfloat ctlpoints[4][3] = {
{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0},
{0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}};
void display(void)
{
int i, j;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix();
glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glTranslatef(0.0, -1.5, 0.0);
glEvalMesh1(GL_LINE_STRIP, 0, 30);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -4.0, 4.0);
else
glOrtho(-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码将创建一个简单的内塞尔曲线,并使用 OpenGL 在窗口中显示它。它使用了 `glMap1f()` 函数来设置曲线的控制点,并启用了 `GL_MAP1_VERTEX_3` 来指定曲线的属性。然后,它使用 `glEvalMesh1()` 函数来将曲线绘制到屏幕上。
css transform:rotate 加贝塞尔曲线
可以使用 CSS 的 `transform` 和 `border-image` 属性来实现旋转后带有贝塞尔曲线边框的效果。具体实现步骤如下:
1. 使用贝塞尔曲线工具生成贝塞尔曲线代码。
2. 在 CSS 中定义 `border-image` 属性,其中 `source` 属性为一个图片,可以使用 `linear-gradient` 来生成渐变色的图片,`slice` 属性设置图片的边缘大小,`width` 和 `outset` 属性设置边框宽度和边框外延。
举例:
```
border-image: url(linear-gradient(to right, #f00, #00f)) 30 30 30 30 round;
```
其中,`30 30 30 30` 表示边框外延大小,`round` 表示使用圆角来填充边框。
3. 将 `border-image-slice` 属性设置为生成的贝塞尔曲线代码。
举例:
```
border-image-slice: 1 fill;
border-image-source: url(linear-gradient(to right, #f00, #00f));
```
其中,`1` 表示图片边缘大小,`fill` 表示使用贝塞尔曲线来填充边框。
4. 使用 `transform` 属性来旋转元素,并将 `transform-origin` 属性设置为元素中心点。
举例:
```
transform: rotate(45deg);
transform-origin: center;
```
完整代码如下:
```
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 30px solid;
border-image: url(linear-gradient(to right, #f00, #00f)) 30 30 30 30 round;
border-image-slice: 1 fill;
border-image-source: url(linear-gradient(to right, #f00, #00f));
transform: rotate(45deg);
transform-origin: center;
}
```
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