使用shader,实现unity的sprite renderer实现Filled,圆环填充图片
时间: 2024-10-10 08:11:58 浏览: 87
在Unity中,Sprite Renderer是一个组件,用于渲染精灵图(Sprite)。如果你想要实现填充效果,比如圆形填充,通常需要借助Shader来定制渲染过程。Unity支持自定义Shaders,特别是通过Create Shader功能,可以编写Custom Shader来达到特定的视觉效果。
首先,你需要创建一个新的Shader脚本,通常是CG (Compute Language) 或者 Unity's Standard Shader系统下的Unlit/Transparent shader。这里我们假设你选择的是后者,并添加Circle Filled的属性:
```csharp
Shader "Custom/CircleFilled"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Radius ("Radius", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _Radius;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float distanceFromCenter = length(i.vertex.xy - (_Radius * float2(0.5, 0.5)));
float alpha = saturate(distanceFromCenter - _Radius);
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
col.a *= alpha;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
然后,在你的GameObject上添加Sprite Renderer组件,设置纹理(_MainTex)、颜色(_Color) 和圆环半径(_Radius)。Shader会根据这些设置渲染出一个圆形区域,外部透明度逐渐降低,直到完全透明。
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