untiy 绘制多物体运动轨迹
时间: 2023-09-10 15:02:33 浏览: 117
Shell编程-流程控制-while循环与until循环
要在Unity中绘制多个物体的运动轨迹,我们可以使用线渲染器来实现。下面是一种可能的实现方法:
1. 首先,我们需要为每个物体创建一个空的游戏对象,并将其命名为相应的物体名称。
2. 在每个物体上添加一个脚本,该脚本将负责记录物体的位置信息,并将其保存在一个列表中。
3. 在每个物体的脚本中,我们可以使用Transform组件的position属性来获取物体当前的位置,并将其添加到列表中。可以使用一个循环在每个帧中更新位置,并确保只有在物体发生移动时才记录位置。
4. 创建一个空的游戏对象,并将它命名为“轨迹”。
5. 在“轨迹”游戏对象上添加一个Line Renderer组件。
6. 在Unity中的代码中,我们可以使用LineRenderer.SetPosition函数来设置线渲染器的位置。我们可以使用物体的位置列表来设置每个顶点的位置。
7. 在每个物体的脚本中,我们需要将位置列表传递给“轨迹”游戏对象的线渲染器。可以通过在Start函数中使用GameObject.Find函数找到“轨迹”对象,并将位置列表传递给它的线渲染器。
通过以上步骤,我们可以在Unity中绘制多个物体的运动轨迹。当我们运行场景时,我们将看到每个物体的轨迹线在其运动过程中被绘制出来。这样我们就可以清楚地观察到它们的运动轨迹。
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