JAVA1、定义一个猜数字游戏的类A, A有一个成员变量v,变量v有一个初值, A有一个成员变量数组,长度为5 添加一个方法对v进行猜测,若相等则提示猜测成功并结束方法,若不相等则提示大了还是小了并重新猜测,最多猜测5次。方法返回最终猜测的次数
时间: 2024-04-17 16:26:02 浏览: 64
JAVA猜数游戏
根据你的描述,可以定义一个名为`GuessGame`的类来实现猜数字游戏的功能。以下是一个示例代码:
```java
import java.util.Scanner;
public class GuessGame {
private int v;
private int[] guesses;
// 构造方法,初始化成员变量
public GuessGame(int initialValue) {
v = initialValue;
guesses = new int[5];
}
// 猜测方法
public int guessNumber() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int numGuesses = 0;
int guess;
while (numGuesses < 5) {
System.out.print("请输入一个整数:");
guess = scanner.nextInt();
guesses[numGuesses] = guess;
numGuesses++;
if (guess == v) {
System.out.println("猜测成功!");
break;
} else if (guess < v) {
System.out.println("猜测的数字太小了,请继续猜测。");
} else {
System.out.println("猜测的数字太大了,请继续猜测。");
}
}
scanner.close();
return numGuesses;
}
public static void main(String[] args) {
GuessGame game = new GuessGame(50); // 初始化猜测的目标数字为50
int numGuesses = game.guessNumber();
System.out.println("猜测次数:" + numGuesses);
}
}
```
在这个示例中,`GuessGame`类有一个成员变量`v`来存储要猜测的数字,以及一个成员变量`guesses`来存储猜测的数字记录。构造方法用于初始化这些成员变量。`guessNumber()`方法实现了猜测的逻辑,通过循环接受用户输入的猜测,并进行比较,根据猜测结果给出提示。最多允许猜测5次。方法返回最终猜测的次数。在`main()`方法中,创建一个`GuessGame`对象,并调用`guessNumber()`方法来开始游戏。最后打印出猜测次数。你可以根据需要修改初始的猜测数字和允许猜测的次数。
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