写出下面数据结构的代码用c语言并给出图 1.问题描述已知两顺序表SA、SB,其元素均为递增有序,将此两表归并成一个新的顺序表SC,并保持递增顺序。2.基本要求输入按非递减有序的两顺序表SA、SB,对SA、SB进行非递减归并,归并以后的顺序表为SC。

时间: 2024-10-23 08:13:29 浏览: 26
为了实现这个功能,我们可以使用C语言编写一个合并两个有序链表的函数。首先,我们需要创建一个结构体表示链表节点,然后定义一个辅助函数来比较节点值并合并它们。最后,我们还需要一个主函数来处理整个过程。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义链表节点结构体 typedef struct Node { int data; struct Node* next; } Node; // 比较并合并两个节点 Node* mergeNodes(Node* a, Node* b) { if (a == NULL || (b != NULL && a->data > b->data)) { return b; } else { a->next = mergeNodes(a->next, b); return a; } } // 归并两个有序链表 Node* mergeLists(Node* sa, Node* sb) { // 如果sa为空,直接返回sb if (sa == NULL) { return sb; } // 如果sb为空,或者sa的数据小于等于sb的数据,sa不需要移动 if (sb == NULL || sa->data <= sb->data) { return sa; } // 否则,sa的数据大于sb的数据,所以sb的头节点移到sa的链表中 sa->next = mergeLists(sa->next, sb); return sa; } // 打印链表 void printList(Node* head) { while (head != NULL) { printf("%d -> ", head->data); head = head->next; } printf("NULL\n"); } int main() { // 初始化你的有序链表SA和SB... // 这里假设你已经有了SA和SB的指针 Node* sc_head = mergeLists(SA, SB); // 使用mergeLists函数合并列表 printList(sc_head); // 输出合并后的链表 return 0; } ``` 在这个代码中,`main()`函数会合并输入的有序链表SA和SB,并打印结果。注意,你需要根据实际的链表结构和数据来初始化SA和SB。
阅读全文

最新推荐

recommend-type

数据结构综合课设地图着色问题.docx

总结来说,这个课设要求我们理解图数据结构、熟悉图的遍历算法(如深度优先搜索或广度优先搜索)以及贪心策略,同时还需要具备基本的C语言编程能力,包括动态内存管理和控制结构的使用。完成这个项目不仅能够锻炼...
recommend-type

C语言实现顺序表的顺序查找和折半查找

顺序表是一种基本的数据结构,在实际应用中非常常见。因此,学习如何在顺序表中实现查找是非常重要的。下面,我们将详细介绍C语言实现顺序表的顺序查找和折半查找。 一、顺序查找 顺序查找是一种简单的查找方法,...
recommend-type

C语言链表题目(附答案).docx

链表是一种数据结构,它由多个节点组成,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,这样可以实现动态的内存分配和释放。 二、链表的建立 在C语言中,可以使用结构体来定义链表的节点,例如: ```c struct student ...
recommend-type

数据结构(C语言版)1800道题及答案[完整版].doc

数据结构是计算机科学中的核心概念,它研究如何有效地组织和管理数据,以便进行高效的检索和操作。C语言是一种强大的编程语言,常用于实现数据结构。本资料提供了1800道数据结构相关的练习题和答案,适合于考研复习...
recommend-type

C语言数据结构实现链表逆序并输出

ion is wrong!\n"); return; } ptr_node=(Node *)malloc(sizeof(Node)); //生成插入结点 if(!ptr_node) { printf("allocation failed.\n"); } else { ptr_node-&gt;value=... //链表长度加1 } } void DeleteListHead(ptr
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。