sys._MEIPASS
时间: 2024-07-30 21:00:33 浏览: 146
`sys._MEIPASS` 是 Python 内置模块 `sys` 中的一个特殊变量,它在开发时(通常使用 PyInstaller 或 cx_Freeze 这样的工具打包应用为单个可执行文件时)很有用。当你运行打包后的程序时,这个变量会指向临时目录,这个目录包含了你的源代码(.py 文件)、静态文件和其他资源,这些资源原本是在编译阶段复制到这个位置的。
`_MEIPASS` 的主要用途在于避免打包后直接引用相对路径的资源,如图片、音频或数据文件等,因为这些路径可能会根据执行环境的不同而改变。通过使用 `sys._MEIPASS`,你的程序可以在运行时动态地获取资源的绝对路径,确保它们在所有环境下都能正确找到。
相关问题
def source_path(relative_path): # 是否Bundle resource if getattr(sys, 'frozen', False): base_path = sys._MEIPASS else: base_path = os.path.abspath(".") return os.path.join(base_path, relative_path)
这个函数是用来获取文件的绝对路径的。它接收一个相对路径作为参数,并返回该文件的绝对路径。
该函数首先检查是否在一个打包的应用程序中运行(通过检查 sys.frozen 属性),如果是,则获取应用程序的基本路径(通过 sys._MEIPASS 属性)。否则,它获取当前工作目录的绝对路径(通过 os.path.abspath(".") 函数)作为基本路径。
然后,该函数使用 os.path.join 函数将基本路径和相对路径组合起来,以获取文件的绝对路径。
import sys import pygame import pymunk import math import pymunk.pygame_util import os # 资源文件目录访问 def source_path(relative_path): # 是否Bundle Resource if getattr(sys, 'frozen', False): base_path = sys._MEIPASS else: base_path = os.path.abspath(".") return os.path.join(base_path, relative_path) # 修改当前工作目录,使得资源文件可以被正确访问 cd = source_path('') os.chdir(cd) pygame.init() SCREEN_WIDTH = 1200 SCREEN_HEIGHT = 678 BOTTOM_PANEL = 50 # 游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT + BOTTOM_PANEL)) pygame.display.set_caption("台球游戏") logo = pygame.image.load("assets/favicon.ico") pygame.display.set_icon(logo)代码注释
这段代码是一个使用 Pygame 和 Pymunk 库开发的台球游戏。它通过读取本地资源文件并设置游戏窗口的大小和标题,来初始化游戏界面。其中,source_path() 函数用于获取资源文件的绝对路径,并通过修改当前工作目录来确保资源文件可以被正确访问。BOTTOM_PANEL 变量用于指定底部面板的高度。接下来,通过 pygame.display.set_mode() 函数来设置游戏窗口的大小,以及通过 pygame.display.set_caption() 和 pygame.display.set_icon() 函数来设置游戏窗口的标题和图标。