c#世界坐标转屏幕坐标命令
时间: 2024-09-16 07:03:59 浏览: 42
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在C#中,将世界坐标转换为屏幕坐标的常用过程通常涉及到游戏开发中的投影(Projection)和视图变换(View Transformation)。如果你是在处理的是DirectX或Unity这样的游戏引擎,可以参考以下步骤:
1. **世界坐标到模型空间**:首先,你需要有一个转换矩阵(World Matrix),它将物体在世界中的位置、旋转和平移转换到模型空间。
```csharp
Matrix worldTransform = Matrix.CreateTranslation(position) * Matrix.CreateRotationY(rotation) * Matrix.CreateScale(scale);
```
2. **模型空间到视口空间**:然后应用视口变换(Viewport Projection),这会把模型缩放到适合屏幕的比例,并使其处于-1到1的范围内。
```csharp
Matrix viewPortTransform = Matrix.PerspectiveFovLH(fieldOfView, aspectRatio, nearClipDistance, farClipDistance);
Vector3 viewportPosition = Vector3.TransformCoordinate(worldPosition, viewPortTransform);
```
3. **视口空间到屏幕坐标**:最后,使用设备上下文(Device Context)的`Map`方法将坐标从视口范围映射到屏幕像素。
```csharp
int[] screenPosition = new int[2];
deviceContext.Map(screenPosition, viewportPosition, MapMode.Viewport, Filter.None);
```
屏幕坐标通常是屏幕左上角为(0,0),右下角为(width,height)的形式。
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