基于stm32hal库,写一份用ps2手柄摇杆控制小车的代码
时间: 2024-11-23 22:31:16 浏览: 78
基于STM32 HAL库编写PS2手柄摇杆控制小车的代码通常涉及硬件连接、驱动初始化、输入处理以及电机控制等步骤。这里提供一个简化的示例概述:
首先,确保你的STM32设备已经配置了PS2接线,并且有适当的中断处理功能用于接收来自手柄的数据。
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "stm32_hal_driver.h"
#include "ps2_keyboard.h"
// 定义电机控制结构体和函数
typedef struct {
TIM_HandleTypeDef timer;
GPIO_TypeDef* gpio_port;
uint16_t pin_direction;
uint16_t pin_pwm;
} MotorControl;
void motor_init(MotorControl *motor, float speed_min, float speed_max);
void set_speed(MotorControl *motor, float desired_speed);
// ...其他必要的全局变量和函数声明...
int main(void) {
// 初始化HAL库和其他硬件
HAL_Init();
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
PS2KeyboardInit();
// 创建电机控制实例并初始化
MotorControl left_motor = {0};
motor_init(&left_motor, 0, 100); // 速度范围0-100%
MotorControl right_motor = {0};
motor_init(&right_motor, 0, 100);
while (1) {
// 获取PS2手柄的摇杆数据
int8_t joystick_x, joystick_y;
if (GetPS2Input(&joystick_x, &joystick_y)) {
// 根据摇杆值调整电机速度
float left_speed = map(joystick_x, -127, 127, -speed_max, speed_max);
float right_speed = map(joystick_y, -127, 127, -speed_max, speed_max);
set_speed(&left_motor, left_speed);
set_speed(&right_motor, right_speed);
}
}
return 0;
}
// 实现电机初始化、速度设置和PWM计算等功能
```
请注意,这只是一个基本框架,实际代码会更复杂,需要处理中断、错误检查、传感器校准等因素。同时,`map()`函数是一个通用的映射函数,将输入值从一个范围映射到另一个范围,这里假设它已经在项目中实现。
阅读全文